拿到这个《黯蚀之魔女》的时候,我是抱着一种考古的心态的。这种小众的绅士游戏,你不能指望它能有多高的优化,但它那个卡顿,是真把我给整懵了。

一、初上手:煎熬与琢磨

点开游戏,捏了个自己喜欢的女主,跑了几个过场,剧情是抓人的,可那个帧数,简直是一团麻。特别是几个场景切换,以及,你懂的,几个重头戏的动画一跑起来,电脑风扇呜呜直叫,画面跟放幻灯片似的。我一开始想着是不是自己电脑不行了,使劲儿调了系统设置,更新了显卡驱动,关了所有后台,屁用没有!

  • 第一波操作: 检查本地文件完整性,无果。
  • 第二波操作: 翻阅Steam社区的老外讨论,发现不是我一个人的问题。
  • 第三波操作: 锁定问题源头——资源加载机制。
  • 小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

我就知道这肯定又是哪个不知名的小组用个半吊子的引擎瞎搞出来的东西。我这人就这样,看到这种本不该出现的低级问题,心里就来气,不捋顺了不舒服。

二、深挖底裤:动手与实践

我直接动手了。第一步,摸索到了游戏本地的资源文件夹。翻开一看,好家伙,几百张纹理图,塞得满满当当。我注意到很多贴图的体积都异常的大,尤其是几个关键立绘和场景背景。

我猜想:这帮开发是不是根本就没做贴图的压缩处理,或者用了什么反向优化的格式?

我花了一个下午,在几个老掉牙的技术论坛里抠来抠去,找到了一个老炮儿以前分享的批量DDS转换工具。我把几张最占内存的关键大图——包括UI背景和几个最卡帧的CG动画的序列图,全给拖进了那个工具里,重新设置了一个有损但肉眼几乎分辨不出的压缩率,批量转换了一遍。

转换完,我把原始文件备份了,然后把新的、体积小了一半多的文件替换进去。当时心里七上八下的,生怕游戏直接崩掉,那就白忙活了。

三、结果与反思:图个痛快

我启动了游戏。奇迹出现了。进入以前必卡死的过场动画,跑得跟德芙似的,丝滑!帧数稳稳地上去了,电脑风扇也消停了。整个体验立马上了几个档次。

我为啥要这么折腾?图个还不是被我以前的经历给逼的。

我之前待过一家做电商后台的公司,我们搞了一个年度大促销的系统。我负责了大部分的逻辑,测试也都过了。结果上线前,产品经理突发奇想,非要在用户支付的时候搞一个“炫酷”的动态特效。技术一拍脑袋,直接在核心代码里引入了一个没经过任何优化的三方库。当时我就反对了,说这个东西可能会拖慢整个支付流程,影响并发。那帮人不听,说客户要,那就得加。

结果?大促那天,系统在峰值的时候,直接就崩了!所有用户的支付都卡死在那个特效加载的环节。损失?上百万!那帮人把锅甩来甩去,说我的前期设计有问题。我受了那个冤枉气,辞职了。现在那个项目还在那里烂着。

现在我看到这种一眼就能看出来的低级优化问题,心里就堵得慌。就好像以前的那个烂摊子又摆在我面前。我费劲心思优化这个游戏,不是为了玩得更爽,是为了证明:很多时候,解决一个“小问题”,就能让整个体验从地狱到天堂。这个道理,那帮做烂项目的人永远不懂。捋顺了,也算是给自己心里的那口恶气,出了个痛快。

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。