折腾这个《龙珠同人最新版本》,纯粹是为了争一口气。

这玩意儿的底子,是一个老到掉牙的格斗引擎,界面狗屁不通,判定一团浆糊。光是想让它能跑起来,我就费了不少劲。我是在网上扒拉那些国外大神们早就放出来的开源代码,把整个项目文件夹先原封不动地下载到本地。

实践过程:从挖坑到填坑

动手的第一步,我就是奔着“大换血”去的。老版本里那些角色动作,僵硬得像木头人,必杀技的帧数和伤害更是拍脑袋定的,平衡性简直是笑话。

我的改造主要集中在三个方面:

  • 拆数据:我把所有角色的数据文件全部解包,一个一个地啃。找到伤害计算的那个核心脚本,发现里面写的逻辑简直是初中生水平。我直接把它注释掉了,自己重新写了一套基于百分比和气力消耗的算法。
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  • 硬塞新角色:大家都在喊着要最新的“自在极意功悟空”和“布罗利”。我没法从头画素材,只能想办法把其他游戏里别人已经做好的高清立绘和动作帧硬怼进去。这中间最麻烦的就是适配,模型比例、碰撞体积,每加一个角色都得微调几百行配置。我光是磨合悟空和布罗利对战时不会穿模,就熬了两个通宵。
  • 修BUG如修仙:老版本最扯淡的是,放必杀技有20%的概率直接崩溃回桌面。我花了一整天时间,拿着日志文件一行一行地找,发现是一个内存地址调用出错。找到根源后,我不得不把整个游戏的资源加载机制给改了,从同步加载变成了异步预加载。虽然拖慢了启动速度,但起码玩起来不闪退了。

等我把UI界面、背景音乐和音效也都替换了一遍,整个游戏看起来才算有点“最新版本”的样子。这时候,我足足花了三个星期,每天下班回来就扎进代码和配置里。

为何如此折腾:一个十年老梗

这钱挣不来,也变不出现金。我一个工作多年的老油条,为啥突然像个高中生一样去魔改一个龙珠同人游戏?

这事儿得从头说起。几个月前,我刚辞了那家鸟气十足的公司,想着休息一阵。那天我翻手机,看到一个十几年前的聊天记录,是我跟大学宿舍的老王打的一个赌。

当年我们玩一个老版本的龙珠格斗游戏,老王一直吹嘘他自己改的角色是最强的。我当时气不过说我能做出一个比他更强,但同时又保持“竞技平衡性”的版本。结果因为毕业、找工作,这事儿就彻底搁置了。

前段时间,老王又在群里发了一张他那个老角色的截图,配文是:“我的‘天下第一’至今无人能破。”我当时差点没气乐。

我为啥要辞职?因为那家公司太不把人当人看了。大半夜把我叫回去开会,结果聊的都是些鸡毛蒜皮的扯淡事,加班费一毛没有,承诺的年终奖也变成了一个鼓励奖杯。我当时一气之下,直接把他们内网的邮件系统发了个全体邮件,写了“祝各位好运”就走人了。

手里有点时间,我猛地想起那个老赌约,心想:工作上的窝囊气不能白受,这十年的老梗必须得终结。

于是我把这个最新版本做完了,直接压缩成包,丢给了老王。没多说一个字。老王那家伙,两天没回复。第三天,他只在群里回了两个字:“服了。”

那一刻,成就感比我前东家给我画的所有大饼都真实。搞定一个十年不散的局,比搞定一个画饼的老板,心情舒畅多了。

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