聊到《使命召唤13》,我这老玩家心里头真是五味杂陈。我玩COD那会儿,还是《使命召唤2》在网里红火的时候,那会儿跟兄弟们拼杀在二战战场上,听着枪声炮火,真是热血沸腾。
后来一路玩过来,从《现代战争》三部曲的巅峰,到《黑色行动》的剧情惊喜,感觉COD就是我们这些枪战迷的信仰。所以当《使命召唤13:无限战争》的消息刚出来,说要上太空,搞未来战争,我心里是犯嘀咕的。当时看宣传片,那机甲,那飞船,跟我印象中的COD简直不是一码事。
但就是贱。嘴上说着不要不要,一到首发,身体还是很诚实地第一时间就跑去买了。毕竟是COD,多少年情怀了。我记得那天晚上,我特地开了包薯片,倒了杯可乐,准备好好体验一下这“太空COD”到底是个什么鬼样子。
上手体验:故事模式和初见
我通常都是从故事模式开始玩的。我第一次启动游戏,看着那未来感十足的界面,心里还在嘀咕这跟以前的COD区别也太大了。结果一打起来,我发现这故事模式还真有点意思。主角雷耶斯队长,还有那个机器人Ethan,这两兄弟的互动,给冰冷的太空战场增添了不少人情味。尤其是Ethan,那家伙嘴特贫,每次出任务他都能说点儿逗乐的话,给我留下了深刻印象。
整体玩下来,故事剧情的节奏挺紧凑的,尤其是那些太空战机狗斗的关卡,虽然以前COD也有载具任务,但这种在宇宙里开飞船打架的感觉,还挺新鲜的。我当时玩得挺投入,一口气就想把剧情打完,想看看雷耶斯怎么样了。不得不说,剧情上的确有点出乎我的意料,不是那种老套的英雄主义,结局还挺让人唏嘘的。
多人模式:爱恨交织
打完剧情,我才心满意足地跳进了多人模式。这才是检验COD的核心。当时进游戏,第一感觉就是,果然是熟悉的COD味道,只不过背景换成了太空罢了。什么喷射背包、滑铲、墙壁跑酷,这些在《高级战争》和《黑色行动3》里都玩过,所以适应起来倒是没啥难度。但是,我得说,当时感觉很多地图设计上,为了适应这种立体机动,显得有点复杂,有时候会不知道敌人从哪个方向冒出来。
我记得我刚开始玩的时候,经常会被那些从墙上滑过来,或者天上飞下来的敌人打得措手不及。那会儿我用的是一个突击步枪,具体哪个型号记不清了,反正就是突突突。但我的老派打法,就是找掩体、听脚步,在这种高机动性的战场上,经常吃亏。我一开始有点不适应,经常被打得狗血淋头,心里那叫一个郁闷。感觉自己多年的COD经验,在这一代面前,有点不够用。
但玩了一段时间,慢慢也就习惯了。开始学着利用喷射背包去爬高处,利用滑铲快速接近敌人。也尝试了几种不同的武器,比如那把激光枪,滋滋滋的声音还挺带感。虽然我个人还是更喜欢传统枪械那种“砰砰砰”的打击感,但不得不承认,这种未来武器也提供了不一样的乐趣。
僵尸模式:意外惊喜
除了多人,僵尸模式也是我每代COD必玩的。而《使命召唤13》的僵尸模式,我真得竖个大拇指。它叫《僵尸乐园》,整个风格就是上世纪八十年代的复古科幻游乐园,音乐和人物穿着都特别有那个年代的味道。我一开始觉得这设定是不是有点太胡闹了,结果玩进去,发现这僵尸模式做得是真用心。
每个角色都有自己的配音和特点,地图里充满了各种彩蛋和隐藏要素。我跟几个玩得好的哥们儿,那会儿经常晚上约着一起打僵尸。我们摸索地图,研究各种奇奇怪怪的陷阱和武器,比如那个巨大的“过山车”可以碾压僵尸,还有各种能强化武器的机器。每次成功闯过几波,或者解锁个新区域,那种成就感真是没话说。甚至我觉得,单论僵尸模式,这代COD绝对是排得上号的。它把恐怖和幽默结合得很而且也很有挑战性,不是随便就能通关的。
最终评价:被低估的一代?
《使命召唤13》到底好玩吗?我的真实评价是:它不是我玩过的最好的一代COD,但也绝不是最差的。它当年之所以口碑两极分化,我觉得很大一部分原因是因为它太“求变”了。在大家已经有点审美疲劳的时候,它大胆地把战场搬到了太空,这对于一些只爱现代战争或二战背景的老玩家来说,确实是一时难以接受。
但如果你能放下心中的成见,给它一个机会,你会发现它的故事模式讲得挺用心,多人模式虽然高机动性,但玩熟了也有独特的快感,而僵尸模式更是我个人觉得的亮点。现在回头想想,当时大家对它的批评,可能有点过于严苛了。它有它的创新,也有它的尝试,虽然有些地方可能不够完美,但作为一个老玩家,我还是觉得它给我带来了不少愉快的时光。如果你问我,《使命召唤13》好不好玩?我会说,它可能不是你的菜,但它绝对值得你尝试一下,尤其是它那些被低估的优点。
