哥几个,今天想跟大家唠唠我最近捣鼓的那个CTM地图。这事儿一开始纯属瞎搞,但搞着搞着还真给我搞出点名堂来了。起因嘛也简单,就是前段时间玩游戏,老是玩别人做的图,寻思着自己能不能也来个“自给自足”,弄个独一无二的出来。

脑袋一热,说干就干

我当时就觉得,CTM那种收集方块合成纪念碑的玩法挺有意思的。于是乎,脑子一热,说干就干。我先是打开了我的《我的世界》,选了个最新版本,然后新建世界的时候,就特意选了个“超平坦”模式。为啥?图省事!不用自己挖山填海,直接就能铺开来盖东西。

第一步:搭纪念碑

我琢磨着CTM地图嘛最核心的肯定就是那个纪念碑了。我就在一片空地上,找了个中心点,用白色羊毛和一些漂亮的方块,搭了个简陋但还算有点样子的底座。我心里想着,玩家最终得把他们辛辛苦苦找来的东西,全放到这上面来。我就先用几个不同的方块,比如红石块、金块啥的,提前占好坑位,心里有个数,知道未来要收集

  • 选定中心点,用白色羊毛做了个大基座。
  • 用不同颜色方块预留了“插槽”,比如红色羊毛、蓝色羊毛、钻石块的坑。
  • 把入口和出口的位置也大概定了一下。

第二步:规划地图区域

光有个纪念碑不行,得有地方让玩家去冒险找东西。我当时就想着,地图得有几个区域,每个区域放一个目标物品,还得有点不同的挑战。我就用泥土块,先给地图画了个大致的轮廓,搞了几个“大方块”,每个方块代表一个区域。比如第一块地是森林,第二块是沙漠,第三块是雪地,心里有个大概的规划。

  • 用泥土墙把地图分成了好几块,像切蛋糕一样。
  • 每块区域都想了个主题,比如“蘑菇森林”、“炽热沙漠”、“冰封峡谷”。
  • 还想好了每个区域大概要放什么目标方块。

第三步:动手建造第一个区域

我决定从“蘑菇森林”开始。我就在第一个“方块”区域里,开始种树,挖小坑,放了点小山丘。为了让它有点意思,我特意放了些蘑菇方块,还堆了些假的山洞。然后,我就把第一个目标方块,比如一团红色羊毛,藏在了那个最隐蔽的山洞深处。心想着,玩家得费点劲儿才能找到。

  • 在第一个区域里,我开始种满了各种树,模拟森林的感觉。
  • 挖了一些弯弯绕绕的小道和几个假的洞穴。
  • 把第一块目标红色羊毛藏在一个比较深的洞里,周围还放了几只僵尸守着。

第四步:搞点小机关,加点难度

光是藏起来感觉还不够意思。我寻思着得加点“料”。我就在第二个区域,那个“炽热沙漠”里,尝试用红石搞了点小机关。也不复杂,就是搭了个压力板陷阱,玩家一踩上去,就会掉进一个岩浆池边上,吓他们一跳。然后真正的目标方块,一个蓝色羊毛,我给它建了个高高的塔,玩家得搭方块才能上去拿到。那会儿我还没怎么用过WorldEdit,纯粹靠手搭,累得够呛。

  • 在沙漠区域,我试验着做了个简单的压力板陷阱,下面是岩浆。
  • 目标蓝色羊毛,我把它放到了一个高塔的顶上,得自己垫脚往上爬。
  • 还弄了些沙子和仙人掌,让环境更像沙漠。

第五步:反复测试与修改

差不多把几个区域都搞得七七八八之后,我就自己进去玩了一遍。这一玩,问题就来了。有的地方太容易,一下就找到了;有的地方又太难,我作为一个制作者都差点卡关。还有些地方,我忘了设置出生点了,每次死了都回到纪念碑那边,跑半天。我就赶紧停下来,把那些不合理的难度调整了,该设出生点的地方,也赶紧用指令给安排上了。比如 `/spawnpoint` 和 `/gamerule keepInventory true` 这两个指令,可帮了我大忙。

  • 自己从头到尾玩了一遍,模拟玩家的体验。
  • 发现有些藏匿点太好找,就把它们挪到更刁钻的地方。
  • 有些机关太难,就稍微简化了一下。
  • 最重要的,是在每个区域入口附近都设置了重生点,还把死亡不掉落的规则打开了。

第六步:完善细节,最终呈现

地图的基础架构和玩法都跑顺了之后,我就开始搞点“装修”的活儿了。在每个区域的入口放了个牌子,写上区域的名字,还有一点点提示。在纪念碑旁边,也放了个大牌子,写清楚要收集哪些东西。再把整个世界存档,打包成一个压缩文件。想着,等下次朋友来家里玩,就可以让他们试试我这个“大作”了。

  • 在关键路口和目标点旁边放置了告示牌,写上提示和故事背景。
  • 给纪念碑旁边也写了说明,让玩家知道要收集什么方块。
  • 检查了整个地图,把一些边边角角没处理好的地方都修饰了一番。

整个过程下来,虽然累,但成就感那真是杠杠的。从一个“啥也不会”的萌新,到自己动手捣鼓出这么个专属地图,感觉自己又掌握了一项新技能。也没啥高深的,就是一步步来,多试错,胆子大点,基本上都能搞定。

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