说起来,这DK输出手法,我刚开始玩的时候,那是真的一头雾水,差点没给我劝退了。那时候,DK刚出来没多久,大家都在摸索,我这人又笨,看着屏幕上一堆技能,感觉手脚都不知道往哪儿放。
我记得特别清楚,第一次跟公会团打副本,那叫一个丢人。我是个DPS,结果我的伤害比T还低,治疗都跑过来问我是不是装备没穿对。我当时脸都绿了,心里想着,这游戏咋这么难?回去就想把DK号给删了,直接A了算了。
后来公会里一个老哥看我实在可怜,就把我拉到城外,指着训练假人给我说:“兄弟,别灰心,DK这玩意儿,上手是有点难,但摸透了你就是大神。”他也没直接给我讲什么复杂的理论,就说了一句关键的话:“别想着按顺序,要想清楚按什么最赚!”
这句话当时听着,有点玄乎,但回家我就琢磨开了。我把DK所有的攻击技能,一个一个地从技能书里翻出来看。什么凋零缠绕,冰触,疫病打击,还有那个大便(死亡缠绕)。我没急着去副本里试,就在那儿干站着,脑子里一遍遍地过。我就想,假如有三个技能,哪个伤害高?哪个消耗少?哪个能带来更多的资源或者效果?
我的方法特别笨,但我觉得对我这种笨人特别管用。我先找了个无人的地方,就是那种野外小怪多的地方。我只带几个最基础的输出技能,然后一个一个地去打小怪。比如,我先只用冰触和疫病打击,看看这两个技能怎么配合。我再把死亡缠绕加进去,琢磨着什么时候扔出去收益最大。
刚开始的时候,我的屏幕上肯定是一团糟的,冷却转不过来,符文也老是空的。那时候,我才发现,光看技能说明没用,你得真正地用手去按。我记得我那时候,专门在纸上画了个“优先级表”。
- 哪个技能能让我身上多一个增益或者给怪多一个减益?(比如疾病)
- 哪个技能伤害最高,冷却好了就得用?
- 符文快满了,哪个技能可以消耗掉防止溢出?
- 能量(符能)满了,哪个技能可以扔出去?
我没去找什么插件,也没去看别人的宏,就想自己把这套逻辑理清楚。我就是盯着我的技能栏,盯着我的符文和符能条。我发现,DK这玩意儿,它不是让你死板地按1234,它是让你根据场上的情况,灵活地用技能。比如你身上要掉疾病了,那肯定得补;符文快满了,那就用符文技能泄掉;符能要满了,那就用符能技能扔出去。
那段时间,我每天上线就先去打木桩。不打副本,不跟团,就跟个傻子一样,对着木桩死磕。我把技能一个一个地从快捷键上拿下来,再一个一个地放回去。我不断地尝试不同的按键组合,直到我的手能够不假思索地按下去。我甚至把一些不常用的技能,直接从快捷键上移除了,就为了减少我眼睛去扫的范围,让我能更专注于核心的几个。
我还会录视频,把自己的输出过程录下来,然后一遍遍地回放。我看到哪里手慢了,哪里技能放错了,哪里该放没放。然后第二天接着改,接着练。这过程可真是枯燥,但没办法,谁让我笨?
从摸索到上手,我学到的是这几点
我发现,对于新手来说,你不能去背一个固定的循环,因为实战中情况太多变了。你得明白每个技能它是干嘛的,它消耗什么,它带来什么。然后在大脑里构建一个“如果…就…”的判断逻辑。
- 比如:如果我的目标身上没有疾病了,那我就优先上疾病。
- 再比如:如果我的符文快满了,那我肯定得用符文技能来消耗一下。
- 还有:如果我的符能快满了,那就赶紧扔死亡缠绕。
- 在这些都处理好的前提下,就用那些大伤害的技能来填充。
我花了大概两三周的时间,每天坚持打木桩,坚持在野外找怪练手。慢慢地,我就觉得我的手不像之前那么僵硬了,眼睛也知道该看什么地方了。我开始能跟着公会团打本了,虽然不是每次都打得特别但至少我的伤害不再是垫底的了。
这种从零开始,一点点摸索的感觉,挺爽的。它让我明白,很多看上去很复杂的东西,你只要把它拆开了,一个一个地去研究,去实践,去犯错,然后去纠正,总能把它搞懂的。它就像我后来生活中遇到的很多难题,我都是用这套“笨办法”去解决的。没什么捷径,就是老老实实地去啃,去练。所以说,DK的输出手法,对于新手来说,最重要的不是去背,而是去理解,去感受,然后用你的手去建立肌肉记忆。一旦你理解了,上手就很快了。
