哥们儿,今天想和大家伙儿唠唠我折腾DNF模型那点事儿。说起来,也是被游戏里那些千篇一律的装扮给逼急了,寻思着自己能不能搞点不一样的东西出来。就想着,要是能把自己的想法直接弄进游戏里,那得多酷!
最开始那会儿,我啥也不懂,就是一腔热血。看网上好多人发各种私服的改版,那些角色模型真是花样百出,我就心痒痒了。那会儿第一个想的,就是给我最喜欢的那个角色换个发型,再加件特别的衣服。
起步:摸索着扒拉素材
我当时哪知道什么模型提取工具,就一顿瞎找。先是在各种论坛、贴里翻,看有没有大神分享现成的模型文件。结果发现,大多都是打包好的,想自己改,就得先“拆”开它们。
- 我折腾的第一个工具,是一个叫“DNF模型工具箱”的玩意儿。这名字听着挺唬人,实际上手才发现,操作界面简陋得要命。
- 那会儿我真是小白一个,连什么是“NPK”文件都不知道。就傻乎乎地把游戏目录翻了个底朝天,看见后缀名奇怪的文件就往那工具箱里拖。
- 第一次成功从NPK里头扒拉出东西来的时候,我差点没蹦起来。看着那些零零散散的文件,什么“img”、“spr”的,虽然不知道是啥玩意儿,但感觉离成功又近了一步。
扒拉出来的那些图片,后来才知道是贴图。那些奇奇怪怪的文件,就是模型骨骼或者啥的。简直就是大海捞针,得亏我耐心
开搞:建模与改模
有了素材,就得开始改了。我之前只会一点点用3D Max画个立方体什么的,这回直接拿来改游戏模型,真是赶鸭子上架。
- 先是把角色的原始模型导进去。这一步就卡了我好久,因为格式不兼容。又是一顿百度,才知道要用什么插件才能正常导入。
- 导入进去一看,好家伙,模型那叫一个粗糙!跟游戏里看的感觉完全不一样。那时候我就琢磨,是不是游戏里还有什么特殊的渲染?不过当时没空想那么多,先改了再说。
- 我想给我的剑魂弄个长一点的飘逸发型,结果直接在原来的模型上拉伸,拉出来的发型跟个面条一样,直接给我整笑了。
- 后来我学乖了,不再直接拉伸,而是尝试着去复制、粘贴,再调整顶点。把好几个不同的发型部件拼凑起来,再用平滑工具抹一抹。别说,还真有点样子了!
- 衣服就更复杂了。我先是尝试把别的模型的衣服扒拉下来,但是人物骨骼不匹配,穿上身就变形。还是老老实实地在原来的衣服基础上,一点点去挤压、拉伸,做出点新样式。
- 那会儿我每天下班回去,吃完饭就开始对着电脑折腾。老婆都说我走火入魔了。有时候一个顶点没调整个模型就穿帮了,那叫一个郁闷。但是改好之后那种成就感,真是什么都比不了。
上色:贴图的魔术
模型改好了,光秃秃的也不行,得有颜色。这就是贴图的活儿了。
- 之前扒拉出来的那些图片,我用Photoshop打开一看,密密麻麻的,根本不知道哪块是哪块。
- 最开始我直接用画笔在上面乱涂一气。结果导进模型里一看,我的天,那叫一个花里胡哨,跟个调色盘似的。
- 我又开始研究,发现每一块对应的模型部位,在贴图上都是有固定位置的。我就专门去找角色的头发部分,然后换颜色。
- 我给剑魂染了个银白色的头发,又给衣服加了点金色的花纹。为了让它看起来不那么生硬,我还学着去画一些阴影和高光。
- 这玩意儿也是个细致活儿,一不小心颜色就溢出去了,或者画出来的纹理跟周围不搭。反复调整颜色,调整饱和度,为了让它在游戏里看起来自然,真是费了老大劲了。
- 记得有一次,我把衣服的金属光泽部分给画错了,游戏里一看,就跟穿了个塑料袋似的,特别假。又重新回去把光泽调暗,增加一点磨砂感,才勉强过关。
的冲刺:打包与测试
模型和贴图都搞定了,就到了最激动人心的环节:把它弄进游戏里!
- 我把改好的模型和贴图文件,又重新用那个“模型工具箱”给打包成了NPK文件。
- 然后我小心翼翼地把新文件替换掉游戏目录里原来的文件。那会儿手都哆嗦,生怕一步错,整个游戏就崩了。
- 点开游戏,加载人物,我心里砰砰直跳。当我的剑魂出现在选择界面的时候,我愣住了。虽然有些地方看起来还是有点小瑕疵,但它确确实实是我自己做的!那个银发,那个特别的衣服,真就在游戏里活过来了!
- 进了图之后,我还特意跑了两步,放了几个技能,看看动画会不会出错。结果还挺除了偶尔有一些小地方有点穿模,大体上都完美运行。
从啥都不懂,到真把自己的想法实现了,这中间经历了无数次的失败,无数次的重来。但看到自己定制的角色在游戏里跑来跑去,那种满足感,那真是多少钱都买不来的。现在再看,虽然我的手艺还很糙,但每次看到这个角色,都会想起那段通宵达旦、乐此不疲的时光。我觉得这根本就不是在玩游戏,而是在创造一个属于我自己的世界,一个独一无二的勇士。
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