都说DNF男柔道加点没个标准答案,我说那是没找对路子。我当初玩男柔道,那可真是从瞎琢磨开始的,一头雾水,技能乱点,结果打本刮痧,还经常被怪吊打,那叫一个郁闷。
瞎玩那会儿,我走了多少弯路
我刚上手男柔道那会儿,就觉得这职业是靠抓取吃饭的。所以我就看着哪个技能伤害高点哪个,什么裂石破天、螺旋彗星落,一股脑全给点满了。大技能面板伤害是挺好看的,但一进图就傻眼了。技能CD转不过来,一套输出打完,人就得站在那干瞪眼,等着技能冷却。特别是遇到霸体怪,根本抓不住,人家一个大巴掌扇过来,直接被拍飞,那伤害简直惨不忍睹。组队也一样,别人唰唰唰一顿输出,我还在那挠痒痒,或者抓空了尴尬得想直接拔网线。
那时候我琢磨着,是不是我装备太差了?还是我手法不行?各种找攻略看视频,但都没找到特别满意的。人家都是直接甩个加点图出来,说这好那但就没几个能跟我说清楚,这技能为啥要这么点,那技能为啥不点,里面的道理是
从“柔化肌肉”里抠出来的门道
玩了一段时间,我就发现不对劲了。光看技能面板那点伤害没用,关键是手感和循环。男柔道抓取技能多,但好多技能释放起来有点僵硬,一套连招下来断断续续的。尤其是一个叫“柔化肌肉”的被动技能,我之前都没怎么重视,就觉得是个辅助技能,点个几级意思意思就行了。
直到有一次,我偶然看到一个玩得特别溜的男柔道大神在刷图,那连招行云流水的,从头到尾几乎没停过,各种抓取技能像串珠子一样连起来,伤害也爆炸。我当时就呆住了,回去仔细研究他的录像,才猛地惊醒,原来这“柔化肌肉”才是男柔道的核心!它能把技能释放后的僵直时间大大缩短,甚至直接取消,让你能瞬间接上下一个技能。这玩意儿一点,啥技能都能给它续上,不浪费时间不中断节奏,简直是男柔道的“第二条命”。
从那以后,我才算真正摸到了男柔道的门道。我开始抠技能,一个一个试,反复调整加点。我的思路就是,围绕着“柔化肌肉”这个核心,把能用“柔化肌肉”衔接的、输出效率高的技能都点出来。
我的实战加点思路,一分一毫都得掰扯清楚
- 柔化肌肉 (核心): 这个没得说,必满。这是男柔道流畅操作的基石,不点满就是对不起自己,手感会差一大截。
- 摔技强化 (被动): 提升抓取技能攻击力,必满。男柔道基本都是抓取技能,不点这个,伤害亏死了。
- 裂石破天 (大招): 伤害高,范围大,抓取能力强,必满。进可攻退可守,柔化后接其他技能很顺滑。
- 螺旋彗星落 (大招): 高爆发,清怪也给力,必满。柔化接上,瞬间打出成吨伤害,非常爽。
- 死亡旋律 (大招): 男柔道的主要爆发技能之一,必满。特别是打精英怪和BOSS,伤害那是杠杠的。
- 末日风暴 (二觉技能): 伤害巨高,全屏抓取,必满。清屏或者作为BOSS战的爆发,妥妥的。
- 金刚碎 (小技能/位移): 位移神技,起手快,还能柔化,点满。追击、躲技能、调整位置都好用,还能用来衔接柔化。
- 抓轰炮 (小技能/远程): 远程补刀,有时候大招CD没转过来,或者控不住的怪,就靠它磨血。点满。我个人觉得,有个远程技能在手,刷图舒服多了,而且它也能柔化。
- 抛投 (起手/控制): 这个技能伤害不高,但我习惯点1级,作为起手控制或者衔接柔化的过渡。有时候需要瞬间调整方向抓怪,它就派上用场了。
- 武莲华 (看个人手感): 我一开始觉得挺帅,后来发现它作为柔化起手一般,伤害也不拔尖。我个人就点1级做个前置,或者干脆放弃了。主要看自己习惯和手感,如果你喜欢它的连段,也可以点高。
- 其他被动 (加面板的): 那些什么力量,暴击,技能攻击力增加的被动,只要是男柔道能点的,都点满,这些都是实打实的伤害提升。
- 一觉技能: 点满,爆发足,打群怪聚怪效果也
实战操作,这套加点到底行不行?
这么一通点下来,我的技能栏就有了个大概的样子。打起来的时候,我一般是金刚碎起手或者直接跑过去近身,然后裂石破天,立马接柔化肌肉,再跟上螺旋彗星落。中间如果技能还在CD或者需要补伤害,就穿插抓轰炮。等大招CD快好了,来个死亡旋律或者末日风暴收尾。整个过程,关键就是“柔化肌肉”别断,保持连贯性,让技能一个接一个地放出来。
这套加点,我用下来感觉就是手感伤害不低,而且容错率高。不像以前,一套打完就罚站。现在是只要有怪在,我的技能就能一直转,不会有太多空档期。而且因为抓取和控制技能多,刷图也比较安全,不容易被怪围殴。这不是唯一答案,但对我来说,这是最舒服的。也算是自己一点一点摸索出来的经验。没啥复杂的,就是玩得多,试得多,自然就明白了。
