说起《F.E.A.R. 3》这游戏,真是有点年头了。我记得刚出来那会儿,我就沉迷进去了。前前后后通关的次数,我真数不清了,反正就是玩了好多遍。一开始玩,就是冲着那种紧张刺激的射击手感去的,还有它那个恐怖氛围,真是绝了。但玩得多了,你就会发现,这游戏不光是打枪吓人,里面藏着不少小心思,也就是那些个隐藏彩蛋。
我第一次发现彩蛋,那真是纯属巧合。我记得那是打到第三章,就是那个“地狱边缘”的关卡,具体是哪里我忘了。当时我正用Point Man,一路突突突过去,在一个破烂的办公室里,墙上挂着几幅画,也没细看。结果我朋友那会儿在我旁边玩,他眼尖,就指着其中一幅画说:“你看这画,是不是有点眼熟?”我凑近一看,好家伙,那画上赫然是一个扭曲的人形,旁边还有几行潦草的字,写的是什么“别相信你的眼睛,真相在血里”。当时我就愣了一下,因为那个画风,那个调调,特别像前作里那些实验档案里的插画。这不就是一个小小的暗示嘛
循着线索摸索
有了第一次的发现,我就像打开了新世界的大门。从那之后,我每次玩都会刻意放慢节奏,不再是无脑往前冲了。我开始仔细搜刮每个角落,每个房间的留言、海报,甚至连墙角的涂鸦都不放过。
- 我发现最有趣的一个彩蛋,是在第五章“庇护所”。那里有个废弃的幼儿园,到处都是小孩的玩具。我在一个被翻倒的柜子后面,发现了一个特别小的毛绒玩具,长得跟Alma有点像,就是那种黑长直头发的。我当时就想,这不会是她小时候的玩具?真是细思极恐。而且你只有用Point Man玩到这里,靠近它,才能听到非常非常轻的,像是小女孩哼歌的声音,一离开就没了。这鬼气森森的感觉,真是到位。
- 还有一次,我在一个被炸毁的图书馆里,那是在第七章“被遗弃的城市”。我在一堆废墟中间,发现了一本书,封面已经烂了,但依稀能看到几个单词。凑近一看,居然是《哥特舰队:阿玛盖顿》,这明显是跟战锤宇宙联动了!虽然只是个小小的玩笑,但看到这个的时候,我真的笑了,感觉制作组也挺调皮的。
- 玩Fettel的时候,彩蛋就更不一样了。因为他能附身,能读取别人的思想,所以有些彩蛋是只有他才能“看到”的。我在一个监狱场景里,附身了一个犯人,结果他脑子里除了对Point Man的恐惧,还有一段闪回,内容是一个模糊的画面,似乎是前作里的一段经典场景,Alma站在火海里。那一瞬间我鸡皮疙瘩都起来了,感觉Fettel的精神世界真是复杂。
那些难找的细微之处
除了这些比较明显的,还有些彩蛋真是藏得深,你得仔细琢磨才能发现。
- 在某一关,我忘了是哪了,反正是在一个很昏暗的地下通道里。墙上有些破损的管道,如果用手电筒反复照射其中一段,大概照个五六秒钟,那段管道会突然发出一个像人呼吸一样的声音,然后冒出一阵白烟。这把我吓得不轻,然后我就想,这难道是在暗示什么隐藏的通风口,或者某个生物就藏在里面?我试着打了它几枪,也没反应,就是个单纯的吓人彩蛋。
- 我还记得在第九章“内爆”的某个角落,有个地方非常隐蔽,几乎要贴着墙走才能过去。过去之后,你会发现地上有一滩血迹,血迹旁边有一把被折断的旧斧头,旁边还有一句涂鸦,写着“He is coming”。这个明显就是在致敬那些经典的恐怖电影桥段,让人不寒而栗。
- 最让我印象深刻的,是几章的时候,特别是在结局之后,如果你选择再重玩一遍,用不同的角色。你会发现有些之前你没注意到的对话,或者场景里的细节,会因为你已经知道结局而变得更有深意。比如Fettel在某些地方,会多说几句对Point Man的挑衅或者暗示,这些对话只有你在知道整个故事背景后,才能真正理解其中的味道。
玩了这么多年游戏,我觉得《F.E.A.R. 3》的彩蛋,不在于它们有多大的奖励或者多改变游戏体验,而在于它们能让你更深入地了解这个世界观,或者单纯地给你带来一点惊喜。这种一点点被发掘出来的乐趣,才是真正让一个资深玩家津津乐道的东西。
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