说起军旗这玩意儿,那真是小时候的回忆杀。想当年,我们哥几个,一人拿一张纸画个棋盘,再找点小石子当棋子,就能玩儿一整天。后来工作了,忙起来了,就没啥机会玩了。前阵子,在家里收拾东西,翻出来一副旧棋,那股子冲动一下子就上来了,寻思着自己能不能把这玩意儿,在电脑上给捣鼓出来。

开始琢磨怎么搞

就是喜欢自己动手。当时我就想,这军旗游戏,规则挺多,但核心不就那些走棋、吃子、翻面嘛我就寻思着用啥来搞?我也不懂那些花里胡哨的编程,就会点儿基础的。后来一想,就用那个最简单的,以前瞎捣鼓过点儿,感觉能实现。我就在纸上把棋盘给画出来,标上格子,司令部、军营、铁路线、行营,一个个都标明白了。

然后就是棋子,军长、师长、旅长、团长,还有工兵、炸弹、地雷、军旗。我就想着怎么在电脑上表示这些东西。我先弄了个表格,把每个格子的位置都用数字表示出来,比如0-0是左上角,0-1是旁边一格。棋子,我就用一些简单的文字或者图标来代替,比如“司”代表司令,“军”代表军长什么的。我就用最笨的办法,把每个棋子的初始位置都写死在程序里。

一步步实现功能

  • 搭棋盘: 我第一步就是把棋盘画出来。我就找了个工具,在界面上拉出了一堆格子,然后按照军旗的布局,把军营、行营、铁路线这些特殊的地方都给它弄了个特殊的颜色或者边框,好一眼就能看出来。
  • 摆棋子: 棋盘弄好了,我就把那些“司”、“军”、“师”什么的,一个个往格子里面放。这时候就有问题了,怎么知道谁是谁的?我就想着给它分个红蓝两队。我就给红队棋子弄个红颜色背景,蓝队弄个蓝颜色背景,这样就清楚多了。
  • 走棋: 这是最麻烦的一步。兵能走一步,在铁路上能走直线;工兵能在铁路上拐弯。我就想着,玩家点一下棋子,然后点一下想去的地方,程序就得判断能不能走。我就写了个循环,检查玩家点的那个格子和目标格子之间是不是符合规则。比如是直线,中间有没有别的棋子挡着。工兵那里更麻烦,还得判断是不是在铁路上,能不能拐弯。兵都能走斜线了,把我气得够呛,后来对着规则书,一个字一个字地看,才慢慢改对。
  • 翻棋和吃子: 军旗游戏嘛一开始棋子都是背面朝上的。我就弄了个功能,玩家在自己回合可以点一下没翻开的棋子,它就翻过来。翻过来之后,就能看到是啥棋子了。吃子就更复杂了,级别大的吃级别小的,炸弹炸所有棋子,地雷炸非工兵,工兵能排除地雷。我就写了一大堆的判断,哪个棋子碰到哪个棋子,就会发生什么。好几次都判断错了,导致不该吃的棋子吃掉了,或者该吃没吃。
  • 特殊情况: 司令部、军旗这些地方有特殊规则。比如军旗被吃了就输了。我就给司令部和军旗加了特殊的标记,一旦这些标记被触碰了,游戏就结束。

遇到的坑和解决办法

这中间,可没少遇到坑。我以为很简单,结果,光是兵的走法就想了好久。特别是铁路线上,兵走直线,工兵能拐弯,这个逻辑把我绕晕了好几次。还有地雷和炸弹的判定,到底是先手棋子触发,还是被吃棋子触发?对着规则,我改了又改,才算是弄明白了。

另外一个大问题就是界面卡顿,我每次一操作,它就慢半拍。后来我发现是我每次操作都把整个棋盘重新画了一遍,太笨了。我就琢磨着,能不能只刷新有变化的那个地方。我就试了试,只更新有棋子移动或者被吃掉的那些格子,果然,一下就流畅多了。

最终看着它跑起来

大概前前后后折腾了快一个月,每天晚上吃完饭就趴电脑前捣鼓。有时候一个规则搞不明白,能抓耳挠腮好几个小时。最终,当我看它能完整地跑一局,能翻棋,能走棋,也能判断胜负的时候,心里那叫一个舒坦。虽然界面看着是有点儿简陋,跟外面那些花哨的游戏没法比,但这是我自己亲手一点点敲出来的,那感觉完全不一样。

我还叫我儿子过来试试,结果他把我玩儿出来的bug都找出来了,比如有时候地雷没爆炸,直接被吃掉了。我哭笑不得,又回去改了好几遍。虽然还有些小毛病,但总算是能玩了。这经历让我明白,有些看起来简单的东西,真要自己去实现,里头门道可不少,但折腾完了,那种成就感真是没得说。

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。