哥们儿们,今天咱们不聊别的,就来说说我最近玩劫这英雄的一点心得。这影流之主,真是越玩越有味道,尤其是技能加点,我琢磨了好久,也看了不少攻略,自己也实践了几十盘,终于摸索出一条自认为比较顺手的路子。

刚开始玩劫那会儿,我跟大多数人一样,上来就无脑主Q。毕竟Q技能是劫的主要输出和消耗手段嘛CD短,伤害高。那时候我的想法特别简单,觉得线上能多Q到人,就能打出优势。结果,经常是Q是扔出去了,但是人家走位一扭,或者躲兵线后面,我的Q就空了。空了Q的劫,那线上压力可太大了,对手看你技能进了CD,直接就敢上来跟你换血,我完全招架不住,只能被动挨打,甚至被打回家。

被吊打了几盘之后,我开始反思,光主Q不行,得有点别的花样。这时候我就把目光投向了W技能——影奥义!分身。这技能刚开始我只是把它当个位移或者逃生手段,偶尔打个WQ连招。但后来我发现,W不仅仅是位移,它更像劫的灵魂。你想,你Q不中人,多半是因为手速慢或者预判差,但有了分身,你就多了一个攻击角度,甚至可以用来骗技能,把对手的控制技能或者位移逼出来。

于是乎,我开始尝试改变我的加点思路。我先是学一级Q,这是肯定的,出门得有个伤害技能补刀。然后二级我会点W,为啥?因为二级W能让你在线上就多很多操作空间。对手上来消耗你,你可以W回去躲掉,或者你突然W到他脸上打一套QWA,那伤害立马就不一样了。有几次我就是二级W上去,对面根本没想到我敢这样玩,直接被我打残了,然后就线上滚起雪球了。

接下来的加点,我就比较看情况了。如果线上打得比较顺,对手走位不是很我还会继续主Q,毕竟Q的伤害在前期还是很可观的,能更快的击杀对手。但如果线上对手比较谨慎,或者有位移技能,我就会考虑开始多点W。这就是一个权衡,主Q伤害高,但容易空;主W虽然伤害来的慢,但能提供更多的灵活性和操作空间,更容易打出连招,而且影子的存在本身就能给对手造成心理压力。

所以我现在的加点,一般是一级Q,二级W,三级E。然后,如果对线期我觉得需要更强的消耗和爆发,我会选择主Q副E。Q技能升满之后,冷却时间短,伤害高,配合E技能的减速,更容易命中,打出爆发。E技能除了减速,还能触发雷霆(现在叫电刑了),打一套连招那伤害杠杠的。副E的原因是,E技能的CD短,而且带减速,清兵也快,配合Q可以更快推线支援。W技能我会点到三级或者四级之后才开始升满,因为W虽然重要,但前期主要还是靠它的位移和制造影子的功能,提升等级带来的伤害加成在前期不如Q和E的收益高。不过如果遇到那种特别灵活,或者手很长的英雄,我会考虑主Q副W,因为这时候W的位移和制造更多操作空间的重要性就凸显出来了,能帮助我更好的贴近或者规避伤害。

简单来说,就是:

  • 一级Q,二级W,三级E。这是出门的固定搭配,有了这三个技能,劫的作战能力就成型了。
  • 然后看情况:
    • 线上好打,想快速打出优势和击杀的:主Q副E,满W。
    • 线上对手谨慎,想多打操作和灵活性的:主Q副W,满E。

大招R技能肯定是能点就点,毕竟是劫的核心爆发技能。每次升级都优先点满,这个没啥争议。

我发现这样加点之后,我玩劫的体验好了很多。不再是那种技能一空就束手无策的感觉,有了W的灵活,我可以尝试更多元的进攻方式,也能在劣势时更好的拉扯和寻找机会。比如,我甚至可以利用W的分身去吸引防御塔的仇恨,或者在团战中用W做假动作,骗掉对手的控制技能,然后真身进场收割。这种玩法上的丰富性,让我对劫这个英雄的理解又深了一层。

加点这东西,没有绝对的正确答案,关键还是要根据对局情况和自己的手感来调整。我这套加点,是我自己反复尝试,觉得最适合我的打法。希望对哥们儿们有点启发,下次玩劫的时候,可以试试我这套路子,没准儿会有意外的惊喜!玩游戏嘛自己玩得开心最重要!

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