最近S14版本更新,刚开始那会儿我真是被搞得头大。天赋、装备全变了,感觉以前的经验一下子全都失效了。每次排位,不管玩什么英雄,都感觉使不上劲,前期打不出优势,后期团战也稀里糊涂的,导致我卡在白金2这个坎上,死活上不去,心里真是憋屈得很。
那段时间,我晚上睡觉都想着怎么才能赢。网上看了好多攻略,也学着主播玩了几把,结果往往是东施效颦,人家能C,我就是个混子,甚至还莫名其妙地掉分,气得我好几次都想卸载游戏了。尤其是那次,有个主播推荐了一套很“脏”的打法,我心想试试看,结果对面直接把我打穿了,队友还疯狂ping我,那种感觉,真是无地自容。
我就寻思着,光看别人的不行,得自己琢磨。S14的变化这么大,肯定有新的路子。于是我那几天一有空就泡在训练营里,把所有新天赋和新装备都一个个试过来,尤其是那些看起来不太搭边,或者被大家忽视的。我玩得最多的就是下路ADC,所以我的重点就放在了射手英雄上。
我从最冷门的那些组合开始试。有一次,我玩VN,以前都是强攻或者致命节奏,但S14这两天赋削弱了,用起来感觉一般。我就突然想,要是点个电刑会不会有奇效?毕竟VN的Q技能配合平A可以很快触发。然后我一试,发现前期对线打一套爆发,伤害是高,但续航不行,而且手短,很容易被抓。
试来试去,突然有一天我瞎琢磨,把目光放到了一个不太被AD玩家看好的天赋——黑暗收割上。心想,这玩意儿只要对面血少就能触发,打着打着层数就起来了,后期岂不是爆炸?于是我就又开了一把训练赛,用VN带着黑暗收割,再加上新出的那个叫“海妖杀手”的装备,再补个“收集者”。
刚开始用这套,还是有点不适应。黑暗收割前期对线不强,容错率比较低。但我发现,只要熬过对线期,到了小规模团战和收割残局的时候,这个天赋的威力就显现出来了。海妖杀手能提供额外的真伤,收集者能斩杀残血,这两件套一出,配合黑暗收割,打着打着层数起来了,那种伤害,简直不讲道理!我第一次用这套打团,对面ADC丝血,我一个Q上去A一下,啪,黑暗收割一触发,直接炸死,那种感觉别提多爽了!
后来我就开始琢磨这套搭配。天赋主系点黑暗收割,副系我点了血之滋味和贪欲猎手,再加上一个眼球收集器,保证中后期续航和额外的AD加成。装备出门我通常是多兰剑,第一次回家争取能直接做出长剑加十字镐,或者直接小件暴风大剑。然后直奔海妖杀手。这玩意儿一出,推线、清野、打架都舒服了。第二个大件我通常会选择收集者,它的斩杀效果简直是收割人头的利器。这两个核心装备一出来,我发现我的伤害已经非常可观了,一套技能连招再平A,对面脆皮基本就没了。
第三件我就比较灵活了,对面如果肉多,我就出多米尼克领主的致意;如果对面刺客多,我就出守护天使保命;如果我需要更多爆发,就补个无尽之刃。但我发现,光速上分的关键,就在于前两件装备的强势期,配合黑暗收割的中后期滚雪球能力。
自从我把这套“黑暗收割海妖收集者”的打法固定下来之后,我的排位胜率一路飙升。之前在白金2挣扎,现在直接连胜冲到了钻石4,甚至还打到了钻石3。那段时间玩游戏,感觉自己像是变了个人,对线也不虚了,打团也敢上了,因为我知道,只要给我机会摸到对面残血,我一套连招下去,收割能力绝对爆炸。
这套打法最大的特点就是滚雪球能力强,一旦你拿到优势,或者打出几层黑暗收割,后续的伤害会让你觉得非常离谱。而且操作起来也比较简单,不需要太多花里胡哨的东西,就是找准时机,利用装备和天赋的优势,打出爆发。S14版本更新是很大,但我感觉,只要找对了路子,上分真没那么难。现在我玩游戏都充满自信,再也没有之前那种憋屈的感觉了。
