哥们儿们,S14这版本打野真是让人头大,我之前玩啥都感觉差点意思,不是伤害不够就是身板太脆,被对面野区反烂了。有段时间甚至都想放弃打野去玩上路混混算了。但心里总觉得不甘心,毕竟当初玩联盟就是冲着野区来的,那种带节奏的感觉是真的爽。

后来我寻思着,干脆找个容错率高点、操作又不是那么花里胡哨的英雄来练练,至少能保证稳住不崩。左挑右选,把目光放到了猪妹身上。这英雄,以前也玩过,但感觉就是个开团工具人,自己没啥声音。但这回S14改动后,我发现她有点不一样了。

刚开始上手那会儿,我还是按照老一套的天赋点,什么余震、坚决系里点一堆生命值,结果发现前期打野慢得要死,GANK也没啥威胁,对面看到我就直接跑了。那段时间真是郁闷,感觉猪妹这英雄还是老样子,没啥突破。

直到有一天,我跟朋友双排,他玩中单,那天他状态一直喊我帮他GANK。我心想反正猪妹就那样了,死马当活马医。结果那一局,对面打野也是个猪妹,但他前期节奏爆炸,清野快,GANK伤害也高,把我们压得死死的。我当时就纳闷了,都是猪妹,差距咋就这么大?

游戏结束之后,我专门去看了那个对面猪妹的天赋,这一看不要紧,直接给我打开了新世界的大门。他点的主系是掠食者!对,你没听错,不是什么余震,也不是不灭之握,就是掠食者!我当时心里咯噔一下,这玩意儿能给猪妹用?不是刺客英雄才点的吗?

但我寻思着,既然人家能用得那我为啥不能试试?从那天起,我就开始了自己的“掠食者猪妹”实践之路。

我的实践之路:从零开始摸索掠食者猪妹

  • 主系:主宰

    是那个让我茅塞顿开的掠食者。我点上它,然后就开始在训练营里练。刚开始感觉有点不习惯,得主动激活,但这加速效果是真的猛。一开掠食者,感觉猪妹的移速直接拉满,GANK的时候对面根本来不及反应。以前猪妹GANK,要么等对面压线深,要么就得绕好大一个圈,现在有了掠食者,直接从河道冲过去,对面措手不及。

    接着是猛然冲击。猪妹有突进技能,Q过去就能触发,多点双穿,前期伤害立马就上来了。GANK成功率明显提升,不再是蹭蹭就走了。

    然后是眼球收集器,这个点起来,就是为了加攻击力或者法强。我一般都是优先推塔,所以慢慢就叠起来了。

    寻宝猎人。这个对我这种喜欢GANK的打野来说太重要了。击杀或者助攻之后能加钱,这不就是滚雪球的利器吗?有了钱,装备自然就成型快,GANK成功率更高,完美循环。

  • 副系:精密

    副系我没选坚决,也没选启迪,而是用了精密系。因为我觉得猪妹光靠天赋里那点生命值根本不够看,得想办法把伤害和续航也提上来。

    第一个点的是凯旋。团战里拿到击杀助攻能回血,这个保命效果太好了。有时候残血反杀,或者丝血逃生,都靠它。

    第二个是传说:韧性。猪妹团战肯定是要冲进去的,对面控制一堆,没有韧性根本站不住。这个天赋能大大减少被控制的时间,让你能更快地打出自己的控制和伤害。

  • 小符文

    小符文我就简单了。第一个攻速、第二个适应之力、第三个护甲。攻速能让清野效率高一点,适应之力加伤害,护甲抗野怪。

这套天赋我练了差不多两周,从一开始的半信半疑,到后来的爱不释手。最大的感受就是,猪妹不再是那个只能丢个大招的“移动控制塔”了。她前期有了清野速度,GANK也有了伤害和突进能力。特别是在中后期,掠食者一开,冲进人群,Q技能控制,再接大招,一套下来,对面C位直接蒸发一半血,配合队友跟上伤害,基本就宣告GG了。

以前我玩猪妹,总是想着先出肉,结果发现自己没伤害,队友不给力就很容易崩。现在我发现,就算出点半肉输出装,比如冰心之后再补个日炎或者深渊面具,伤害和坦度就都有了。关键是,这种打法让你在野区对抗的时候也有了底气,不像以前被对面打野欺负得死死的。

这套天赋玩猪妹,感觉就是把一个本来有点笨重的英雄,变得灵活而且有威胁了。特别是对于新手来说,掠食者的加速能大大弥补对GANK路线判断不准的问题,只要开起来冲过去,基本都能摸到对面。而且猪妹本身的控制就足,很容易配合队友打出击杀。我觉得这套路,真的让S14的猪妹变得更容易上手,而且玩起来也更有意思了。

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。