说起vgame,很多朋友可能第一反应是是不是那些画面特别炫酷、角色建模精细、一看就是大厂砸钱做出来的游戏?我以前也是这么想的。毕竟大部分人玩游戏,不就图个视觉冲击和刺激嘛但玩到后面,我发现自己有点审美疲劳了,那些所谓的大作,玩起来感觉都差不多,换汤不换药。心里面总想着,就没有点真正不一样,能触动我心弦的游戏吗?
那阵子,我家里出点事,需要长时间在家呆着,不能出门。平时上班忙,好不容易得了个空,却不是以我想的方式。一开始挺烦躁的,觉得时间过得慢,玩什么都没劲。我就开始漫无目的地刷各种游戏平台,Steam,Epic,手机应用商店也翻了个遍。刷来刷去,发现好多游戏就是换个皮,内核玩法大同小异,玩着玩着就困了,或者觉得索然无味。钱花了不少,但玩到的快乐,却越来越少。
我怎么开始接触vgame的?
我记得很清楚,有一次偶然的机会,在B站上刷到一个小UP主,他分享了一些特别小众的游戏。画面有点粗糙,有的甚至看起来有点“简陋”,但播放量意外的高,评论区里一堆人叫我当时就好奇了,这都是些什么玩意儿?看着不像商业大作。我就点进去看了几个视频,还真别说,看着看着,我心里那种老久没出现的“好奇”和“新鲜感”被勾起来了。那些游戏,有的概念特别新奇,有的剧情出乎意料,有的玩法让我眼前一亮,完全不是平时接触到的那些“套路货”。
从那天起,我就像打开了新世界的大门。我开始主动去搜这些“vgame”,或者叫“独立游戏”。起初的阶段,真的是一头雾水。网上信息参差不齐,好多游戏都只有寥寥几句介绍,连个像样的测评都找不到。我试着自己去下载一些看来还不错的demo,或者直接买了一些价格不高的游戏。结果可想而知,踩雷踩到心烦。有的是真不好玩,有的BUG多的让我怀疑人生,还有的干脆就是个半成品。
我的筛选“土办法”
那段时间,我真是废寝忘食,白天除了处理家里事,剩下的时间全扑在找游戏上了。我逐渐摸索出了一套自己的“土办法”。
- 我不再只看画面。画面再玩法不行照样白搭。我开始注重游戏的核心创意和机制设计。
- 我特别喜欢去逛一些独立游戏的社区和论坛,比如一些小众的玩家社群。在里面,大家讨论的不是什么大厂的宣传片,而是实实在在的游戏体验和心得。我从这些地方得到了很多灵感,也认识了一些志同道合的朋友。
- 然后,我发现了一个关键点:要去看游戏的差评。是的,你没听错,是差评。一个游戏如果只有一堆吹嘘的赞美,那反而要警惕。那些真实玩家的差评,往往能指出游戏真正的问题所在,帮我避开不少坑。也要分辨哪些是无脑喷,哪些是真的问题。
- 我开始习惯去看那些不那么出名的游戏主播。他们往往更愿意去尝试各种小众游戏,他们的视角和体验,对我来说很有参考价值。
我就这么一步一步地,从一个对vgame一无所知的小白,慢慢摸索出了一点门道。我把所有玩过的、觉得不错的游戏,都用一个表格记录了下来。记录它们的类型、玩法特点、让我感动或者觉得有趣的地方,还有一些特别的技巧。我的目的是,下次再遇到类似的情况,或者朋友问我有没有好玩的游戏推荐时,我能拿得出东西,而不是空口白牙。
那些让我惊喜的“大作”
我发现,所谓的“大作”,不一定非得是烧钱堆出来的3A。那些独立开发者倾注心血,用创意和热情打磨出来的游戏,同样能给我带来震撼和感动,甚至有过之而无不及。我玩过一些画面非常像素化,但剧情深刻到让我思考人生的解谜游戏;也玩过一些美术风格独特,玩法创新,让我沉迷其中无法自拔的策略游戏;还有那种故事架构宏大,细节考究,让我体验了一段段不同人生的角色扮演游戏。
这些游戏,没有大规模的营销,没有明星代言,甚至连个像样的中文翻译都没有,但我却从它们身上找到了久违的纯粹的快乐。它们就像是游戏世界里的一股清流,让我重新燃起了对游戏的热情。我把它们称为“精选好玩大作”,不是因为它们有多大的体量,而是因为它们在创意、玩法、故事上,都做到了极致,带给我的是一场场沉浸式的、与众不同的体验。
现在回想起来,那段在家“闷着”找游戏的经历,虽然一开始是被迫的,但却意外地让我发现了这片新天地。我从中学到了怎么去分辨真正的好游戏,也体会到了游戏除了娱乐之外,还能带给我们的更多东西。如果你也和我一样,对千篇一律的商业大作感到有点厌倦了,不妨也试试我的方法,去主动发掘一下那些藏在角落里的“vgame”。它们可能不会立刻惊艳你的眼球,但一旦你深入进去,你就会发现,真正的快乐,往往就隐藏在这些不那么光鲜亮丽的“泥土”里。
