要说这个《东方异闻录》嘛我可真是从它还没正式上线就盯上了。那会儿还在网上刷论坛,就瞧见有人放出了这游戏的几张原画,我一看,嚯,这画风,绝了!那种浓浓的东方韵味,又带着点神秘劲儿,一下就把我给勾住了。心里就寻思,这游戏要是真做出来,我可得去体验一把。
等到游戏真测试了,我二话不说就跑去抢了个资格。那时候还挺麻烦的,得蹲点,还得拼手速。进去一看,刚开始感觉界面有点粗糙,不过好在人物建模和场景渲染还挺对胃口的。音乐也行,有点那种江湖气息。跟着新手教程一路跑下来,砍砍怪,升升级,感觉还挺顺畅。它那会儿主打的就是一个东方幻想世界,我那人就喜欢这些神神怪怪的东西,所以第一印象算是不错。
刚开始玩,我就是一路跟着主线任务走。它这剧情设计得还挺曲折离奇的,有时候能把我看得一愣一愣的。一会儿是人间恩怨,一会儿又是神仙打架,各种妖魔鬼怪也轮番登场。我最喜欢的就是那些支线任务,不像有些游戏,支线就是跑腿,这个游戏很多支线小故事都写得特别用心,有些还挺感人的,让我玩着玩着就陷进去了。
玩这游戏,你躲不开的就是战斗和角色培养。它那个战斗系统,我是觉得自动挂机挺方便的。平时上班忙,开个自动,自己就打过去了。但是真遇到那种难度高点的副本或者BOSS,你还得自己手动操作,技能搭配,走位躲避,这些可就得费点脑筋了。我琢磨了好一阵子,才摸索出几套比较顺手的技能组合。每个角色都有自己的特点,我那会儿为了培养几个主力,材料刷得那叫一个狠,每天下班回来就盯着屏幕吭哧吭哧刷。
然后就是抽卡了,这种游戏嘛肯定有抽卡。我自认脸不算黑,但也谈不上欧皇。有几次十连抽下去,啥好东西都没出,气得我差点把手机摔了。不过也有过意外之喜,某个我心心念念的角色,突然就给我抽出来了,那会儿别提多高兴了。慢慢地,我的队伍也算是有模有样了,看着自己一手拉扯大的角色们,那种成就感还是挺足的。
公会系统我也参与了。加入了一个挺活跃的公会,大家每天一起聊聊天,组队下副本,打公会战。那时候每天最期待的就是晚上的公会活动,大家语音里瞎扯淡,一边打一边骂骂咧咧,特别有意思。有时候遇到那种特别难的BOSS,大家一起研究战术,一遍又一遍地尝试,终于打过去了,那感觉,真是太棒了,比自己一个人玩要过瘾多了。
这游戏也不是没有槽点。玩久了,我就觉得它有点太“肝”了。每天日常任务一堆,各种活动又赶着你做,不把体力清完就感觉亏了一个亿。有时候真就玩到半夜,第二天早上起来眼睛都是红的。而且它后面出的新角色,明显感觉强度提升了一大截,你要是想追上版本,不氪金真是有点吃力。不过话说回来,不跟排行榜上的大佬比,自己慢慢玩,也能体验到大部分内容。
这个《东方异闻录》,我觉得还是挺值得一玩的。如果你喜欢那种带有浓厚东方色彩,剧情丰富,又有点肝度的RPG游戏,那它应该能对你的胃口。我玩了差不多半年多,才慢慢放下了。现在偶尔还会打开看看,回味回味当初和朋友们一起闯荡江湖的日子。它给我留下了不少好回忆,也认识了一帮子玩游戏的好哥们儿,冲着这些,我觉着也挺值当的。
