说起这个“魔兽叛徒”的问题,我自己也算个老兵了,从差不多香草时代就开始在艾泽拉斯混,这些年下来,看着游戏、看着玩家,心里的感受真的是挺多的。刚开始玩的时候,那真的是热血沸腾,选部落还是联盟,那可是天大的事儿,跟信仰似的。那时候,走在野外,看见对立阵营的,甭管干啥,先干一架再说,那是规矩。

我记得我第一个号是个牛头人战士,就因为觉得牛头人够“爷们儿”,够部落范儿。每天做任务,打战场,就觉得部落就是我的家,为了酋长为了部落,那真的什么都敢干。后来也试着玩过联盟的号,但心里总觉得怪怪的,总觉得是在“卧底”似的,不敢放开玩。那时候,一个服务器里,你的阵营归属感很强,跟朋友们一起开荒副本,打架,都是为了阵营荣誉。

阵营界限怎么就模糊了?

可是,玩着玩着,我慢慢就发现不对劲了。是从什么时候开始的?具体记不清了,大概是巫妖王之后,或者再往后一点。游戏内容越来越多,对玩家的约束好像也越来越少了。

  • 朋友多了,阵营淡了:大家都只认识自己阵营的朋友。但后来慢慢的,通过副本组队,或者有些公共区域的活动,认识了对面阵营的人。大家发现,对面的人也不是那么“坏”,有时候还能互相帮个忙。我有个哥们儿,他联盟的,我部落的,后来我们私下里聊天,就发现聊得来,游戏里有时候还会偷偷互相放个水,那种感觉就挺奇妙的。

  • 为了进度,啥都行:再后来游戏里追求进度的玩家越来越多。哪个阵营的团队强,哪个阵营的队伍开荒快,大家就往哪边凑。我亲眼见过不少,为了能跟上进度,或者为了某个稀有坐骑、某个强力装备,直接把大号转阵营的。以前想都不敢想的事儿,后来变得很平常。那时候我心里也挣扎过,看着公会里的人为了进度去对面,心里虽然有点不舒服,但也能理解,毕竟大家时间有限,都想玩得爽一点。

  • 游戏机制变了:还有一点很重要,就是暴雪自己也在慢慢改变游戏规则。以前阵营对抗是主旋律,后来慢慢出了跨阵营组队打副本,再后来甚至有些任务、有些剧情,都让你觉得阵营之间的界限没那么分明了。我记得有次做任务,我部落的号竟然要跟联盟的NPC合作,当时就觉得,这算什么事儿?但又不得不去干。这不就是官方在告诉你,阵营也没那么重要嘛

我们老玩家的心态转变

我自己从一个死忠部落,到现在玩两个阵营都无所谓,甚至偶尔还会玩玩对立阵营的小号,这中间的心态转变,也是很多人经历过的。

刚开始是觉得“怎么可以这样”,会觉得有点“背叛”的感觉。但后来慢慢想通了,这不就是个游戏嘛我们玩游戏,最初是为了开心,为了体验剧情,为了跟朋友一起玩。如果为了坚守一个虚无缥缈的“阵营信仰”,而错过了跟朋友一起玩的机会,或者错过了更多精彩的游戏内容,那到底哪个更“亏”?

现在回过头来看,那些所谓的“叛徒”,更多的是玩家在适应游戏的变化,在寻找更适合自己的游戏方式。毕竟我们生活在真实世界,游戏里的阵营对抗再激烈,也大不过我们现实中的友情和娱乐需求。当我们把游戏看得更开了,就不会那么执着于“我只是部落”或者“我只玩联盟”了。谁规定了我就不能两个阵营都体验,都喜欢?

这压根儿就不是什么“叛徒不叛徒”的问题,而是我们这些老玩家,随着年龄增长,随着游戏发展,心态变得更成熟、更包容了。我们玩游戏的目的是快乐,而不是为了一句口号或者一个标签。当游戏机制允许我们跨越阵营去获得快乐的时候,我们自然就会选择对自己最好的方式。这不是叛变,这叫成长,叫适应,叫玩得更明白。

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