说起《仙剑奇侠传五》里面的那些拼图,真是让人又爱又恨。我记得刚开始玩的时候,碰到那些个拼图,简直头都大了。屏幕上看着一堆碎块,你得一点一点挪,一点一点转,找对位置嵌进去。刚开始那几块小的,还能凭着一股子劲儿硬拼出来,觉得也就是个小考验。
可越往后玩,那拼图的板子是越来越大,碎片也越来越多,图案还越来越复杂。尤其是那些仙灵幻境里头的,背景图案都一个样,颜色也差不多,就那么几笔淡彩勾勒,看得人眼睛都花了。我那时候真是每次碰到这种都得深呼吸好几口,心想这游戏设计师是跟谁过不去?
我这人玩游戏,不到万不得已,一般不愿意去查攻略。总觉得那样就少了自己琢磨的乐趣。所以那会儿,面对一盘又一盘的拼图,我就是硬着头皮自己啃。刚上手的时候,我就是凭感觉瞎挪,看到哪块好像能对上边儿,就先把它放上去。结果经常是费了半天劲儿,把边儿上的几块给拼好了,中间一片却怎么都对不上,只好又一股脑儿全部打散重来。那份挫败感,真是想把手柄都摔了。
第一次摸到点门道——从边角开始
后来我琢磨着不能这么没头苍蝇似的乱撞。我就想,是不是跟现实中的拼图有点像?现实中玩拼图,大家不都是先找边框和角块嘛于是我把这个思路带到了游戏里。
- 我尝试把所有碎块先大致扫一眼,把那些明显有平直边儿的挑出来。
- 然后挨个试试看能不能拼成一个大致的框子。这招在一些比较规则的拼图上还挺管用,起码把整个盘子的轮廓给搭起来了。
- 再找那些角块,也就是两个平直边的,先把它们固定住。
这么一弄,虽然中间还是乱糟糟一片,但起码有了一个框架,目标也缩小了点儿,感觉没那么绝望了。
第二个发现——图案优先,颜色2
光有边框还不行,中间的碎片才是大头。那些碎片很多都是奇形怪状的,颜色也相似。我就发现,光看颜色或者形状很难分辨。于是我开始调整策略。
- 我强迫自己不要只盯着单个碎片看。而是把手上的几块碎片先拿出来,尝试着把它们先拼成一个小块。
- 我发现,很多碎片是有连续的图案的,比如一个树枝的延伸,一个云彩的弧度,或者人物衣服的一角。我就开始优先寻找这些有“图案延续性”的碎片。
- 有时候一块碎片颜色跟周围的不搭,但图案纹理是能接上的,那它就是对的!反过来,颜色一样,但图案对不上,那就是错的。
这个思路一建立起来,我拼图的速度就明显快了不少。从“找颜色”变成了“找图案”,少走了很多弯路。
第三个小窍门——“假放”与“推敲”
玩到后期,有些拼图的图案更是模糊得一塌糊涂,颜色也变幻莫测。这时候光靠边框和图案延续性,就不太够用了。我开始学习一种“假放”的技巧。
- 就是把一块碎片挪到一个大概觉得对的地方,但先不急着锁定。
- 然后拿着下一块碎片,尝试着去跟它周围的边儿去“推敲”,看看能不能对上。
- 如果这块“假放”的碎片和旁边的都对不上,那它肯定不是这儿的,就立刻挪走。
- 如果它能跟旁边的某一块对上,那再考虑它是不是正确的。这就是一种局部验证的办法,大大减少了反复试错的时间。
而且我还发现,有些碎片虽然看起来很像,但如果你多试几个角度,总会有一个角度是能严丝合缝地对上的。那感觉就像齿轮卡到位一样,会有个清晰的“咔嗒”声(虽然是心里的声音)。这个“咔嗒”声就是信号,告诉你:“恭喜你,找对地方了!”
的绝招——心态放平,休息一下再来
最难的那几个拼图,比如藏宝图、机关阵图啥的,我承认有那么几次我差点就放弃了。眼睛累了,脑子也转不动了,盯着屏幕半天也找不出一块对的。那时候我就强制自己停下来。
- 放下手柄,起身走动走动,喝口水,或者干脆关了游戏出去散个步。
- 等心情平复了,眼睛也休息好了,再回来重新审视。
你别说,这招真的超级管用!很多时候,你盯着一个东西太久,会产生视觉疲劳,思维也变得僵化。稍微休息一下,再回来看,那些之前怎么都看不出来的“错误”或者“对的路子”,一下就变得清晰起来。很多时候,我都是靠着休息了几分钟甚至半小时,回来就直接找到了关键的几块,然后整个拼图就迎刃而解了。
所以说,仙剑5的拼图是难,但也不是无解。我就是这么一步步摸索,从最初的瞎拼乱凑,到后来有章有法地解决掉它们。现在回想起来,那份攻克难题的成就感,比单纯通关还要让我记忆深刻。如果你也还在被那些拼图折磨,不妨试试我这几个自己琢磨出来的小技巧,说不定就能帮你顺利搞定。
