哥们,今天想跟大家唠唠仙女龙这个英雄,也就是我们常说的Puck。这英雄我玩得不算少,从刚接触DOTA开始,我就觉得这小精灵飘来飘去的特别帅,技能也灵活。这么多年玩下来,对她的出装和打法,自己也摸索出了一套比较顺手的路子。

早期摸索,出门装的讲究

我刚开始玩Puck的时候,那真是瞎出装,什么好玩买什么。后来慢慢发现,Puck这英雄,前期补刀没那么舒服,又比较脆,很容易被对面压。所以我出门装备就定下来了。

  • 一般就是小圆盾,加个吃树,再来两瓶大药。这基本是标配。小圆盾能让你抗住不少野怪或者小兵的伤害,补刀压力小点。大药和吃树就是为了线上续航,能多赖线一会儿。
  • 如果对面中路是那种特别凶的,比如影魔、卡尔这种,有时候我会考虑出门带个系带,虽然补刀会更稳点,但是续航就差了,风险也高。所以大部分情况,我还是老老实实小圆盾加回血。

线上我就一个目标,稳住补刀,能压对面就压。Puck的二技能“幻象法球”清兵快,还能用来耗血。我经常就是先用普攻A两下兵,血量差不多了,就一个法球过去,尽可能带走一波兵。蓝耗是Puck前期的大问题,所以控蓝特别关键。我一般都会先憋一个瓶子出来。

中期发育,节奏的掌控

瓶子一出,Puck的节奏就能带起来了。因为有魔力恢复和血量回复,我就可以更频繁地用技能了。这时候我会开始考虑去边路找机会游走。

  • 第一个大件,我几乎是雷打不动的相位鞋。相位鞋提供的移速和攻击力,对Puck帮助很大。追击、逃跑、补刀都挺好用。
  • 然后,接着就是Puck的核心装备,没有之一,跳刀。跳刀这东西,对Puck来说简直是质变。有了跳刀,Puck才能真正地发挥她的切入能力。我拿到跳刀之后,就感觉自己可以像泥鳅一样在战场里穿梭了。用跳刀开团、逃生,那是家常便饭。

中期有了跳刀,我的打法就变得主动很多。我一般会盯着对面的酱油或者脆皮C位,找好位置,跳过去一个大招“梦境缠绕”先手控住,接着幻象法球过去,然后一个一技能“新月之痕”沉默,再接着看情况,如果队友跟得上,基本就能收割了。如果对面人多,我就在技能放完一套之后,直接用幻象法球的传送或者跳刀再拉开。Puck就是靠这种灵活的切入和骚扰来带节奏的。

有时候如果对面魔抗高,或者我方输出不够,我可能会在跳刀之后憋个达贡之神力。这玩意儿爆发高,后期还能升级。我试过几把,效果还不错,特别是在抓单的时候,一套技能加个达贡,对面脆皮基本就躺了。

后期团战,生存与输出并重

到了后期,Puck的作用更多是体现在团战的控制和限制上。这时候我的装备选择就更灵活了。

  • 后期我一般会补一个玲珑心。玲珑心缩短冷却,对Puck这种靠技能吃饭的英雄来说,简直太舒服了。大招冷却快了,幻象法球也能更快地穿梭。有了玲珑心,我感觉自己的Puck又活过来了。
  • 如果对面物理输出高,我可能会补西瓦的守护或者林肯法球。西瓦能减对面攻速,还有个冰甲的效果,林肯则能挡对面关键技能。这两件都是看情况出的,哪个对团队更有利就出哪个。
  • 如果输出还不够,或者对面有个特别肥的C,我甚至会考虑出一个血精石。血精石这东西,续航能力强,还能叠能量,后期效果也很可观。特别是死了之后还能给队友回血回蓝,这功能简直不要太香。

后期团战,Puck我的定位就是搅屎棍。利用跳刀和幻象法球的位移,我在团战边缘寻找机会切入,大招尽可能控住更多的人,然后沉默,再配合队友输出。千万记住,Puck虽然灵活,但是后期还是很脆的,一旦被对面几个技能秒了,那团战就很难打了。切入的时机和位置,还有撤退的路线,我每次团战前都会在脑子里过一遍。

有时候,如果我方缺少控制,我还会考虑出一个羊刀。羊刀这东西,后期真是神技,能把对面最肥的C变成羊,让他动弹不得。Puck出了羊刀,那就是真正的节奏大师了。

一些心得和坎坷

玩Puck这么久,我踩过不少坑。有一次,我前期一直想着Gank,结果把中路兵线全漏了,等级和经济都落后了,中期团战完全打不出伤害,被队友喷得狗血淋头。

还有一次,我盲目自信,觉得自己有跳刀,可以随便跳进去开团。结果跳进去被对面控制住一套秒了,连技能都没放出来。那次之后我明白了,Puck虽然灵活,但绝不能浪,一定要冷静判断,找准时机。

Puck这英雄,操作难度确实不低,但玩好了真的特别有成就感。看着对面被你玩弄于股掌之间,那种感觉,一个字,爽!喜欢玩Puck的哥们,多练练,找到自己的节奏,这英雄上限真的很高。

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