最近这阵子,大家都问我《信长的野望》最新作到底好不好玩,值不值得入手。我自己也是纠结了好久才下定决心去体验的。毕竟这系列玩了这么多年,每次出新作,期待值和担忧总是并存的。这回我可算是扎扎实实地玩了一圈,今天就来跟大家伙儿唠唠我的真实感受。

刚开始看到宣传片那会儿,心里就痒痒的,画面看起来比前几代确实精细了不少,UI也做了调整,感觉还挺清爽的。想着光荣做了这么多年,总该有点新东西出来?预购那会儿,我还特意看了几个媒体的评测,褒贬不一,但大部分都说“中规中矩”。这让我心里咯噔一下,“中规中矩”往往就是那种食之无味弃之可惜的玩意儿。不过架不住情怀作祟,手一抖,还是下单了。

上手初体验:摸索与摸鱼

游戏一到手,我立马就给它装上了。点开游戏,开场动画还行,没啥特别惊艳的,但也没拖后腿。进入主界面,选了个织田信长,就开始了我这趟“统一日本”的旅程。刚开始玩,感觉这操作确实比以前顺畅了一些,地图上的城池和武将头像也挺清楚的。我一个老玩家,对于内政外交战斗这些基本流程是门儿清的,所以没花太多时间去啃教程。

我把主要精力都放在了发展经济和招募武将上。毕竟兵马未动粮草先行嘛开局那几座城,收入不高,武将也一般,得慢慢来。我就把手底下那些个能力值不怎么样的武将都派去搞内政,修路、开垦、商业,能做的都让他们去干。看着那些数值一点点往上涨,心里还是有点成就感的。

不过玩了一段时间,我就发现问题了。这内政系统,深度不够。它简化了不少东西,但简化到后面,就有点变成机械式的操作了。点点点,数值涨涨涨,没啥特别的策略性。前几代那种精打细算、平衡发展的乐趣,感觉在这作里被削弱了不少。玩着玩着,我就开始有点“摸鱼”了,就想着赶紧把内政搞定,去打仗。

战争系统:新的尝试,旧的困扰

这作的战争系统做了挺大的改动,采用了即时战斗制,跟以前那种指令式回合制不一样了。一开始我觉得挺新鲜的,有点像玩RTS。军队在大地图上行军,遇到敌人就切入战场,然后可以指挥部队移动、释放战法。看着千军万马在屏幕上厮杀,感觉还是挺带感的。

但玩久了,我就发现这即时战斗也有它的弊端。是操作,部队多了以后,战场上那叫一个混乱。我得频繁地暂停、下指令、再开始,手忙脚乱的。尤其是攻城战,那真是挤成一团,有时候我都分不清哪个是我的人,哪个是敌人了。而且这AI,有些时候真的有点傻,明明有更好的路线,它偏要去撞枪口。我好几次都气得直拍桌子。

还有就是战法。每个武将都有自己的特殊战法,放出来效果确实酷炫。但是,很多战法效果感觉都差不多,就是加攻击加防御,或者打一波伤害。缺乏那种能够扭转战局的、非常有特点的战法。导致打到后期,战斗就有点疲劳了,感觉就是靠数值碾压,没啥太大的策略性可言。

外交和人才:亮点与遗憾

外交系统这回感觉还行,可以跟周边势力搞好关系,联盟,互不侵犯。我试着和几个强力大名结盟,然后集中兵力去攻打弱小的,确实轻松了不少。但这也有个问题,一旦你的实力太强,那些盟友就很容易背刺。我辛辛苦苦培养起来的同盟关系,说翻脸就翻脸,搞得我每次都提心吊胆的,生怕背后被捅刀子。

人才方面,寻访、登用这些基本操作都还在。那些历史名将,招募到手确实让人心花怒放。不过这回感觉很多武将的个性化不那么明显了,除了少数几个大名和核心武将,其他的都挺同质化的。他们的特性、缘分系统,感觉也只是锦上添花,没能真正影响到大局。

漫长统一路,还是有点累

我一直玩到统一了日本,整个过程大概用了我将近一百个小时。玩到后面,就有点审美疲劳了。地图就那么大,城池也就那些,武将也基本收集齐了。每次开新档,选择不同的势力,前期体验确实不一样,但一旦进入中后期,就又回到了那种内政点点点、战斗A上去的循环。

特别是后期,你的势力一大,事务就特别多。虽然游戏里也提供了一些自动化操作,但总感觉不够智能,有时候还是得自己手动去调整。玩到已经不是在享受游戏了,更像是在完成一个任务,赶紧把统一目标达成。

我的最终评价

这作《信长的野望》有亮点,但也有不少槽点。画面确实进步了,即时战斗也算是一种创新尝试。但是,它在深度和策略性上,特别是内政和战斗的后期体验,我觉得是有些欠缺的。对于老玩家来说,可能会觉得不够过瘾,缺少了以前那种运筹帷幄、步步为营的乐趣。对于新玩家,上手门槛虽然低了,但玩到后面也容易感到重复和枯燥。

要问我好不好玩,我觉得它算不上特别“好玩”,但也不至于“不好玩”。它就像一份调料放得不够足的菜,能吃饱,但吃起来总觉得少了点味道。如果你是系列铁粉,为了情怀和收集武将,那还是可以尝试一下的。但如果你是想找一款深度策略游戏来沉浸其中,那我建议你可以再观望一下,或者去回顾一下系列前几作。

我个人玩完这一作,可能暂时不会再开新档了。等以后出个加强版或者资料片,看看有没有什么大的改动,到时候再说。我可能得找点别的游戏换换口味了。

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