哥几个,最近老有人问我,八神庵那老小子,怎么玩才能压着对手打?是不是总感觉自己一套连招下来,对面就跑了,或者反过来一套把你带走?别急,我最近琢磨了一套打法,算是有点心得,今天就跟大家伙儿好好唠唠,我是怎么从一个只会瞎按的菜鸟,慢慢摸索出点门道,把八神庵这角色玩得有点压迫感的。
开始的迷茫:光会按键没用!
刚开始玩八神庵那会儿,我跟大多数人一样,就觉得这角色帅,技能霸气。网上随便找几个连招教学视频,看别人空中抓人,然后一顿猛搓,哇塞,帅呆了。我也跟着学,对着屏幕,一个指令一个指令地练。什么2B、2A、6A,然后百式鬼烧,再接个八稚女,一套下来,看着是挺唬人。
可是一到实战,根本不是那么回事儿。你想,对面那哥们儿也不是傻子,他会跳,会防,会紧急回避。我一套指令还没搓完,人家早跑了,或者一个大升龙把我给办了。那时候我就纳闷,这连招看着挺长,咋就是打不中人?每次都是好不容易摸到机会,结果一套连招打个寂寞,心里那叫一个憋屈。
转机:琢磨“怎么起手”和“怎么稳”
后来我跟一个老哥们儿聊天,他看我打了几局,就说我这打法太“贪”,老想着打满套,结果实战机会根本没那么多。他跟我讲,八神庵这角色,厉害就厉害在起手速度快,还有“控场”能力。我一听,控场?八神庵还能控场?当时没明白。
我就开始琢磨,是不是不能老想着把连招打满,而是要找机会,打短连,或者用一些小套路把对手逼到墙角。我开始改变思路,不是一味地追求伤害,而是追求稳定命中和把对手按住。
- 起手招式我反复练:以前只知道用轻脚(2B)起手,但发现这招距离短,容易被躲开。我慢慢尝试用跳B或者跳D去起跳,然后落地第一时间接2B或者2A。这个跳进去的时机,我练了特别久。就是要跳到他头顶,或者跳到他快落地的时候,形成一个“踩住”的感觉。
- 最简单的连招我练精:放弃了那些花里胡哨的大招,我主攻最简单的“2B、2A、接屑风”,或者“2B、2A、接百式鬼烧”。甚至有时候,就一个2B、2A,然后直接一个指令投——屑风。这招特别管用,很多人防住你的小攻击,没想到你直接抓人。
- “压起身”是个好东西:我发现当我把对手打倒地后,我不要着急走开。我开始尝试在他起身的时候,用轻脚或者轻拳去压他。他一站起来,立马就被我打到,然后再接一套小连招。这个“压起身”把我以前的劣势变成了优势,对手起身就得挨打,或者他防住,那我也能继续压制。
实战磨练:从被动到主动
光练没用,还得实战。我开始在网上找人对战,把我的这些新想法套进去用。
第一步,找机会起手。 我会用八神的跳,来回跳,看对手的反应。如果他乱出招,我就跳D或者跳B重重地踩下去,然后落地第一时间接2B,再接屑风。如果他爱防守,我就跳到他身前,落地不攻击,而是直接一个屑风抓他。这一下子,主动权就到我手上了。
第二步,连招尽量短平快。 以前总想打八稚女,现在不是了。我把对手打中之后,2B、2A、接屑风,直接把他摔出去,然后我走上去,在他起身的时候,继续用轻脚或者轻拳压他。如果他起身用无敌技,我就格挡住,然后反打。如果他起身什么都不做,继续防守,那我就继续压制,用轻攻击去磨血,或者一个出其不意的指令投。
第三步,把对手“赶”到墙角。 八神庵的屑风(指令投)有个好处,就是能把人摔出去很远。我就是用这个招式,配合轻攻击的压制,一点一点把对手往屏幕边缘赶。一旦他到了墙角,嘿那他可就惨了。因为在墙角,他没地方跑,只能选择防守或者出招。这时候我就可以更放心地用我的压制套路,轻攻击、指令投、重攻击,轮着来,就跟个搅肉机似的。
。
体会:什么叫“压制”?
练到后面,我才明白老哥们儿说的“控场”和“压制”是啥意思。
“控场”就是利用你的招式,让对手不知道下一步该怎么办,总是在猜你的意图。比如你跳过去,是攻击还是投?你打到我身上是继续小攻击磨血,还是突然一个大招?这种不确定性就是一种控场。
“压制”就是把对手按在地上摩擦的感觉。我打中你一下,你倒地了,我压起身,你起来又挨一下。你防住了,我接着打,打得你不敢动弹。你出招了,我格挡住了,反手又一套。对手从头到尾被你牵着鼻子走,只能疲于防守或者找机会逃跑。这种感觉,真是太爽了。
现在玩八神庵,我不再追求一套华丽的大连招把对手秒杀,我更喜欢用这些简单、稳定、高效的小套路,一点一点把对手磨死。那种看着对手被我压得喘不过气,无奈倒下的感觉,才是真的有成就感。哥几个,别老想着打满连,先从最简单的“压制”开始练起,你会发现八神庵的厉害,远不止是帅那么简单。
