说起《前线任务3》这游戏,那真是老物件了,但我时不时还是会拿出来搓几把。我第一次接触这玩意儿,还得追溯到好多年前,那时候我还是个毛头小子,PS游戏机刚流行起来,一眼就被那封面上的机甲给迷住了。想都没想,直接就借来玩了。
上手就懵逼,这机甲怎么配?
刚开始玩的时候,我是真的懵。进去一看,哇塞,这么多零件,什么身体、手、脚,还有各种武器,光是看那些数据就头大。我那时候哪懂什么搭配,觉得哪个数字高就往上装,结果?打起仗来那叫一个吃力。我的机甲老是瘸腿,手也容易废,更别提武器射程、命中率这些了,完全就是瞎搞。
有几场战斗,我硬是磨了半个多小时才过,每次都是险胜,靠着嗑药和运气。那时候就觉得,这游戏怎么这么难,是我的问题还是游戏就是这样?
柳暗花明又一村:研究出路子了
后来我发现光靠瞎玩不行,得琢磨。我开始注意每次战斗结束后的那些经验值和奖励。发现有些敌人掉的零件特别好使,比如有些手的命中率高,有些腿的移动距离远。我就想着,干脆每次打完仗,都去机甲店里捣鼓半天,把手上的零件挨个试一遍。
我记着我老喜欢给机甲装两把机枪,觉得火力猛。结果发现,射程近,打不着人,或者命中率感人。后来我试着换成一把步枪加一把火箭筒。你别说,这一下感觉就出来了!步枪远程点射削血,火箭筒专治那些扎堆的敌人,或者一下把对面一条腿轰废。
- 武器搭配:我慢慢摸索出,单手持枪(步枪或狙击枪)保证输出,另一只手可以带一个盾牌,或者装一个格斗武器。格斗武器在近身的时候特别猛,往往一下能把对面的手或者身体打爆。
- 零件选择:身体件我优先选血厚、防御高的。手,就看武器需要,是需要高命中还是高力量。脚件最关键,我发现很多时候,快速移动和高闪避比单纯的防御更重要,所以那些加速、高闪避的腿成了我的最爱。
- 技能学习:这个是重头戏!每个机师都有自己的技能槽。我一开始都忽略了,后来发现很多隐藏技能特牛逼。比如连发攻击、精确瞄准这些,一旦学到,那战斗力直接飙升。我就专门培养了几个主攻手,把攻击技能都堆给他们。还有一些辅助的,比如修理技能,关键时候能救命。
两条路线都玩透,完美通关不再是梦
《前线任务3》这游戏最棒的一点,就是它有两条主线剧情,选了不同的人,故事走向完全不一样。我第一次玩的时候,选的是跟艾玛走的路线。打完一条线,我总觉得意犹未尽,就又重新开档,走了阿丽莎的路线。
走第二条线的时候,因为有了第一条线的经验,上手就快多了。我知道哪些敌人掉好东西,哪些任务有陷阱。我开始有意识地去刷钱、刷零件。每次任务前,我都会把队员的机甲配技能搭配也考虑进去。比如,有些任务地形复杂,我就多带几个移动力强的机甲;有些任务敌人火力猛,我就带几个防御高的。
我印象特别深的是,有些任务里有隐藏的宝箱,里面装着特别稀有的零件或者武器。我每次都会把地图逛个遍,哪怕多花几回合也要找到它们。这些稀有装备往往能让我的机甲更上一层楼。
玩到后来我几乎能做到每次战斗都零损伤过关。看到敌人机甲被我一个个肢解,那成就感真是没得说。尤其是一些BOSS战,我都能提前预判他们的攻击模式,然后用我精心培养的机甲和技能,把他们玩弄于股掌之间。等到两个结局都打出来,所有任务都S评价,感觉这游戏才算是真正吃透了。
现在想起来,从最初的瞎玩到后面的精通,这个过程本身就很有意思。每次攻克一个难关,每次发现一个新的策略,那种满足感是很多新游戏给不了的。
