要说玩剑三,我这老胳膊老腿儿的,手速是真跟不上了。尤其是蓬莱这个职业,技能花里胡哨的,又是飞天又是入海的,一套打下来,手都要抽筋了。英雄本还好说,要是开荒或者打大战,那输出真是惨不忍睹。别人说蓬莱多么多么飘逸,我只觉得手忙脚乱,常常打着打着就不知道按哪个了。
起初的挣扎和瞎琢磨
刚开始玩蓬莱那会儿,我真是吃尽了苦头。每次下本,不是OT就是伤害垫底。有时候队友催得急,我也只能硬着头皮乱按一气。后来就想,有没有什么办法能让我这种手残党也能玩好蓬莱?天天看那些高手宏,看着他们一键打出爆炸输出,我心里那个羡慕。我就琢磨,我自己能不能也搞一个出来?
那段时间,我基本是泡在论坛和贴里。各种所谓的“一键宏”帖子,我挨个儿翻,挨个儿看。结果,要么是抄过来完全不能用,要么是作者写得太专业,什么循环,优先级,我看着就头大,根本搞不明白。每次照着抄过来,一进游戏,发现效果烂得一塌糊涂,甚至还不如我瞎按。这一下就更没信心了。
动手捣鼓,从技能入手
后来我就想,求人不如求己,干脆自己上手。我把蓬莱的技能一个一个捋了一遍。哪些是主要输出技能?比如“风来吴山”肯定是核心,“浮游天地”也是大头。然后是那几个掌法技能,什么“逐浪”,“溟海”,还有小鸟“定波”,这些都是需要经常按的。
我开始尝试把这些技能串起来。最简单粗暴的方法就是,把所有能用的输出技能一股脑儿地塞到一个宏里面。我先试着把几个瞬发技能放进去,然后按一下试试。结果发现,技能是出去了,但是非常不流畅,有些技能会卡住,有些干脆没放出来。伤害也是时高时低,完全没规律。
- 遇到的第一个坑:GCD
我研究了半天,才发现原来游戏里有个叫做“公共冷却时间”(GCD)的东西。就是说,放完一个技能,别的技能也会跟着进入一个短暂的冷却期。我之前把技能排得太密了,所以很多技能都是卡在GCD里放不出去的。明白了这一点,我就开始调整技能的顺序,尽量让那些没有GCD或者短CD的技能穿插在GCD技能之间。
- 第二个坑:条件判断
接着我又发现一个问题,就是蓬莱有些技能是需要特定状态才能放的。比如“浮游天地”得在空中,“海运南冥”得在水下。我的宏不管三七二十一,一股脑儿地按,结果就是经常放空技能。比如我在地上狂按“浮游天地”,那肯定放不出来!
于是我就开始加条件。宏里面有那种“/skill [condition] skillname”的写法。比如我就加了“/skill [status:浮游] 浮游天地”这样的,意思是只有在浮游状态下才放这个技能。或者“/skill [nobuff:浮游] 浮游天地”这样,意思是没浮游的时候才放,好让自己飞起来。这样一来,宏就变得智能多了,不再瞎按一气。
反复测试和细调
有了这些基础思路,我就开始了漫长的测试和调整。我把宏编就去木桩那里狂打。打完一看,伤害统计,然后根据伤害高低和技能释放情况,再回过头来修改宏。
- 技能优先级:哪些技能伤害高,CD短,就应该优先放?哪些技能是填充用的?
- 循环流畅度:宏打起来是不是舒服,有没有那种明显的停顿感?
- 能量管理:蓬莱有个能量条,不能无脑放技能,得保证能量够用。
这些都是我一点点摸索出来的。比如,“风来吴山”肯定是要好了就放的,因为它伤害高。而一些掌法技能,就可以作为填充技能,在风来吴山CD的时候用来补伤害。我甚至还加了“/use [mana<0>
为了让宏更稳定,我还引入了一些判断,比如目标身上有没有我的某个DOT(持续伤害),没有就补一个。还有就是面向问题,有些技能需要面向目标才能放,宏里面也得考虑进去。
最终效果和我的心得
前前后后折腾了一个多月,每天晚上睡觉前都要琢磨琢磨我的宏。终于,我搞出来一个我个人觉得非常顺手的蓬莱一键宏。现在我刷个英雄本,或者打打日常,基本上只需要按一个键,就能打出非常可观的伤害。很多时候我甚至可以边喝水边看电影,眼睛盯着屏幕偶尔看一下,手就放在键盘上,按着宏,角色自己就把技能打出去了。
这个宏不是说就无敌了,PVP肯定是不行的,PVP还是得靠自己的意识和手动操作。但在PVE里,尤其是那些对操作要求没那么极限的本,这个一键宏简直是我的福音。它让我这个手残党也能体验到蓬莱的乐趣,而且不再因为输出低而觉得拖后腿。
自己动手丰衣足食,这句话真是没错。从最初的一头雾水,到后来自己一点点摸索,虽然中间走了不少弯路,但是这种成就感,真是比直接抄别人的宏要强太多了。而且在这个过程中,我对蓬莱这个职业的理解也加深了,知道每个技能是干嘛的,什么时候该放。这比光知道按键,强多了。
