哥几个,玩剑灵这么多年,我可算是把力士这个职业给摸透了。刚开始那会儿,这加点可真是把我折腾得够呛,感觉就像在雷区里跳舞,一不小心就“砰”地一声,踩到雷了。

玩力士,一开始我是真的懵圈

我记得那会儿刚进游戏,选了力士,觉得拿着个大斧头,抡起来肯定霸气侧漏。结果真上手了,发现这技能树密密麻麻的,一看就头大。网上各种攻略满天飞,有的说走输出流,全点暴力,有的说走控制流,保命优先。我一个新手,哪儿懂这些?就想着跟着大部队走,随便找了个“最强PVE力士加点”的帖子,照猫画虎地把点给加了。

结果?打副本的时候,我的天,那叫一个惨。队友都说我像是来郊游的,输出垫底不说,关键时候还站不住。Boss一个屁股坐下来,我直接就躺地上了。要不就是拉不住怪,要不就是控制不到位,搞得队伍里乱七八糟的。那会儿真被踢过不少次,自己也觉得特没面子。每次一洗点,哗的金币就没了,跟割肉一样疼。

有一次我跟朋友一起刷本,为了提高输出,我把铁壁金刚这些保命技能的点数都抠掉了,心想输出上去了,Boss总能更快倒下?结果一进本,我输出确实“上去了”,直接上天了——死了。朋友在语音里都快笑疯了,说我这是“送死流”力士。

不走寻常路,开始自己折腾

被坑了几次之后,我算是彻底醒悟了。不能再这么盲目地跟着人家屁股后面跑了,得自己摸索出一条路来。我开始变得特别“较真”。

  • 第一步,跑去“偷师”。我蹲在比武场门口,看那些高段位的力士怎么打。他们一套技能甩出来,哪个技能是必点的?哪个技能有特殊效果?我会偷偷记下来。
  • 第二步,泡论坛、看直播。我不再光看那些标题党了,而是去扒拉那些老玩家的深度分析贴。看他们怎么讨论技能机制,内力回复,虚弱、眩晕、倒地这些控制的衔接。还特地找了一些玩力士的主播,看他们怎么操作,怎么根据不同的副本和对手调整加点。
  • 第三步,自己动手,丰衣足食。我开了一个小号,专门用来测试加点。每次洗点,我都会把所有技能都研究一遍,每个分支有什么效果,我都用笔画下来。然后进副本,或者找个木桩,挨个技能去试手感,看伤害,看控制效果。

那段时间,我几乎是把力士的每个技能都点了个遍。为了测试一个加点流派,可能一个晚上就要洗三四次点,金币是真的像流水一样花出去了。但是我告诉你,这些钱花得值!每次洗点我都逼着自己去思考:这回改了之后,我的输出能力怎么样?我的生存能力?我的控制能不能连上?

终于,我找到自己的加点门道

经过这么一通折腾,我终于总结出了一些心得。力士这职业,加点真的不是“一劳永逸”的,而是要灵活变通

  • 愤怒:这个技能,打PVE的时候,有时候点出范围虚弱,能帮队伍控小怪,特别舒服。PVP的时候,可能就得点爆发伤害或者减CD,一套打完就看能不能秒人。我以前只会无脑点伤害,结果发现控制根本不够用。
  • 毁灭:这是咱们力士的核心输出技能。怎么点才能最大化伤害,同时又不浪费内力,这可是个技术活。我试过加多回内,结果发现输出不够;加太多伤害,又容易空内。找到的平衡点是,结合自己的装备,如果暴击不够,就点出加暴击的分支;如果内力不够用,就适当加点回内。
  • 撼地和大挪移:这两个是力士的招牌控制技能。PVE刷本,我喜欢把撼地点出范围虚弱,聚怪然后打一波。大挪移就看Boss机制了,有的Boss需要你抓起来扔,有的就得点出长时间控制。有一次打一个新副本,Boss有个机制是需要力士把小怪抓起来扔到陷阱里。我当时没注意,大挪移点错了分支,抓不了!结果整个队伍就卡那了,大家面面相觑。那次之后,我就特别注意这些功能性技能的加点。
  • 狂风和冲锋:这两个技能,一个是防御,一个是突进。狂风点出回血,有时候能救你一命;点出格挡,能硬抗Boss技能。冲锋点出控制或者解控,也是看具体情况。不是一成不变的。

力士的加点,你得跟着副本走,跟着PVP对手走,更要跟着自己的操作习惯和装备属性走。比如你暴击率很高,那有些加暴击的技能分支就没必要点了,可以省下来点别的。你如果手速快,走位风骚,可以多点一些输出技能;如果你是稳扎稳打型的,那就多点一些防御保命的。

绕过弯路,终于通透

现在再玩力士,那感觉完全不一样了。打副本,我就是队伍里最靠谱的那个,该拉怪拉怪,该控制控制,该输出输出。比武场里,也能跟对手打得有来有回,甚至反杀那些装备比我好的。那种掌控全场的感觉,别提多爽了。

回想当年那些踩雷的日子,真的是交了不少学费。所以现在有哥们问我力士怎么加点,我都会先问他:“哥们,你主要玩PVE还是PVP?你的装备怎么样?你是喜欢打得奔放点还是稳重些?”根据他的实际情况,我再给他推荐一套合适的加点。这样一来,他们就能少走很多弯路,不再像我当年那样,天天为加点犯愁了。

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。