说起《剑网3》这易容,那可真是个无底洞,也是个大乐趣。我刚开始玩那会儿,就觉得捏人界面眼花缭乱的,也不知道从何下手。不就一个脸吗?瞎点点就进游戏了呗。结果进游戏一看,好家伙,满大街都是俊男美女,就我这脸,跟路人甲似的。心里那个别扭,就想着,这不行,我也得搞个独一无二的!
然后我就开始折腾了。这游戏里易容,可不光是换个发型那么简单。发型那是最基本的,商城里花里胡哨的一大堆,免费的、绑定的、不绑定的,限量的,看着都头大。后来才知道,有些发型还能染色,哇,这又是一笔开销!但这些都不是最重要的,真正能让你角色焕然一新的,还得是脸部那些细节。
发型与面部
- 发型:这是最直接的改变,各种风格都有,从古典江湖到时尚潮流,应有尽有。有些发型是基础款,有些是活动限时或者节日推出的,看着好看就想入手。我最早是随便选的,后来发现同一套衣服,换个发型,整个气质就变了。
- 脸型基础:当你进入易容界面,最先看到的就是脸型的大体框架。这里会有一些预设的模板,清秀的、硬朗的、可爱的,各种风格。我刚开始是跟着这些模板走,觉得挺省事的。但后来就发现,这些模板虽然好看,但总觉得少了点“我”自己的味道。
五官深度定制
我发现真正能玩出花样,让你的角色与众不同的,是脸型里面的各种参数调整。这玩意儿才是精髓!
- 眼睛:眼睛的调整选项特别多,从大小、高低、宽窄、眼角上扬下垂,到瞳孔的颜色、大小、光泽,甚至眼珠子的形状都能调。我记得有一次,我为了让角色的眼神显得更坚定,光是眼角和瞳孔的光泽就来来回回调了半个多小时。你随便动动那小滑块,效果立马就不一样了。
- 鼻子:鼻子是决定面部立体感的关键。你可以调鼻梁高低、鼻头大小、鼻翼宽窄。我喜欢那种挺拔又不失秀气的鼻子,调起来特别费劲,一点点微调,就可能从欧美人变成东方人了。
- 嘴巴:嘴巴的调整主要是唇形、唇厚、嘴角弧度。别小看嘴角,它是表达情绪的关键。微微上扬是笑,微微下垂是冷峻。唇色也是一大块,从淡粉到艳红,还有各种渐变色,能让角色看起来或活泼或成熟。
- 脸颊与下巴:脸颊的丰满程度、下巴的尖圆、腮帮子的宽窄,这些都是决定脸部轮廓的关键。我喜欢那种瓜子脸,但又不想太尖锐,就得在这几个滑块之间找个平衡点。
妆容与细节
再往深了去,就是妆容了。这些小细节一弄,角色的气质瞬间就变了,从邻家小妹到高冷御姐,就差这么几笔。
- 眉毛:眉毛的形状、粗细、颜色、远近,一调就能改变整个神韵。剑眉、柳叶眉、八字眉,不同的眉毛搭配不同的脸型,效果天差地别。
- 眼影与眼线:各种颜色和款式的眼影,加上粗细、长短各异的眼线,能让眼睛更有神,也能赋予角色不同的风格。我特别喜欢尝试那种有点妖媚的眼影,配上上扬的眼线,感觉角色一下就成了江湖中的风情万种的侠女。
- 面部贴花:这真是个神奇的功能!脸上可以贴各种花纹、印记,比如花钿、蝴蝶、纹身等等。这些小小的贴花,往往能成为点睛之笔,让你的角色瞬间个性十足。我有个角色脸上就贴了个小小的梅花印记,朋友都说特别有味道。
- 肤色与瞳色:这两个也是能调的。别小看这两个,换个瞳色,人物就带点异域风情了,换个肤色,白的跟雪似的,或者健康的小麦色,都很有感觉。我喜欢那种有点苍白又带着点神秘感的肤色,感觉角色特别有故事。
我为了捏个满意的脸,那真是绞尽脑汁,花了不少钱。有时候为了一个限时脸型,或者一个特别好看的拓印发型,那都是要蹲点,要抢的。游戏币也就算了,有时候还得充点小钱钱。但我当时就想,宁可少买几件时装,也得先把脸捯饬因为脸是门面嘛
就这么一点点摸索,一点点尝试,我才算把易容这门学问给搞明白了。有时候一个下午啥也没干,就光对着捏脸界面了,来来回回地调。最终捏出来一个,自己特别满意,站在洛阳城门口,感觉自己就是最靓的仔!那种成就感,真不是几件装备能比的。
我跟你说,我当初有段时间差点就AFK(暂离)了。工作忙,游戏里也没啥新意。就是那种,上线了也不知道干打本也提不起劲。有天晚上,我看着我那角色,就觉得好像少了点什么。突然想起以前玩的那些捏脸游戏,心血来潮又打开了易容界面。
一开始就是随便点点,然后就停不下来了。从深夜捏到凌晨,从一个清秀小生捏成了一个邪魅狂狷的江湖侠客。眼睛的弧度,嘴角微微上扬的弧度,甚至眉毛的走势,都反复琢磨。那一刻,我觉得我又把这个角色给‘活’过来了。我的江湖又有了新的故事,新的面孔。第二天上线,发现好多朋友都问我,‘你这新脸型哪里搞的?怎么这么帅?’那一刻,我觉得,这才是真的在玩游戏,不是被游戏玩。它让我重新找到了玩下去的乐趣,也让我发现,原来游戏里的‘我’,也可以有这么多面貌,这么多可能。所以说,这易容,可真不只是换张皮那么简单,它能让你找回对角色的新鲜感,对游戏的热情。
