我记得我第一次接触《单机三国志1》的时候,那会儿我刚上初中,家里买了台电脑,我爸在上面玩这游戏,我每次在旁边看他玩,都觉得他怎么老是输?他选了个董卓,结果没多久就被一帮人围攻,城市全丢了,看得我心痒痒的。后来我爸不玩了,我就偷偷摸摸摸上了他的电脑,自己就点开了这游戏。
刚上手,真是一头雾水
刚开始玩,我哪懂什么策略不策略的,就觉得这画面挺酷的,有好多武将头像。我就随便选了个曹操开始玩,心想曹操肯定厉害?结果一进去,发现自己手里就一座城,几个武将,钱粮也不多。那时候我就只会点“搜寻”,希望能搜到个厉害的,然后就“征兵”,想把兵力搞上去。结果,兵力还没征多少,旁边的袁绍或者刘备就带着一大堆兵冲过来了,我那点兵力根本不够看,几下就被灭了。连续好几次都是这样,气得我差点把键盘给砸了!
死磕好久,终于琢磨出门道了
后来我就不信邪了,我就琢磨这游戏肯定有门道。我就开始仔细看游戏里的每个选项是干啥的,每个武将都有啥属性。那时候我就发现,,原来武将有智力、武力、魅力这些区别!高智力的可以搞内政,高武力的可以带兵打仗。这一下就给我打开了新世界的大门。
我开始慢慢学着这么玩:
- 是选对开局:新手嘛别一开始就去选那些地处四战之地,或者手下没啥强将的君主。我那时候慢慢发现,选个开局地理位置好一点的,周围强敌不多,或者自己手里有那么一两个猛将的,玩起来会轻松很多。像曹操、孙坚这种,虽然开局不一定特别优越,但是手下有那么几个能人,玩起来就有底气。
- 然后是内政发展为王:我那时候明白了,光想着打仗不行,你得有底子。每个月进游戏,我都会先看看自己城市的状况。
- 开发:这是最基础的,我发现城池的“开发”值越高,每个月给的金钱和粮草收入就越多。所以初期我都会先派智力高的武将去开发,把城市的经济搞起来。
- 商业和农业:这俩是赚钱和产粮的命根子。没钱没粮,啥也干不了。金钱可以招募武将、搞开发、买粮草。粮草是发兵打仗的根本,没有粮草兵就得饿死,所以一开始我都会比较重视农业开发,保证粮草充足。
- 城墙:这玩意儿很重要!城墙等级越高,敌人就越难攻破。有时候我发展得慢,敌人打过来了,高城墙能拖延时间,给我招兵买马的机会。
- 武将是核心:这游戏里武将太重要了,他们就是你的手和脚。
- 搜寻:这是我初期最喜欢干的事情。每个月都会派人去“搜寻”,运气好就能找到在野的武将。搜到了,我就赶紧派魅力高的武将去“招募”,通常都能成功。如果武将忠诚度不高,或者魅力不够,那就得多试几次,或者先送点金子或者宝物。
- 俸禄:记得给武将发工资!忠诚度低的武将很容易被敌人挖走,那时候我吃过亏,好不容易招来个猛将,结果没注意,就被隔壁的给挖走了,气得我好几天不想玩。
- 打仗可不能瞎来:刚开始我老是看到谁弱就想去欺负,结果经常翻车。后来才明白,打仗是门学问。
- 侦察:出兵之前,我都会先派智力高的武将去侦察一下,看看对方有多少兵力,有多少武将,都是些什么人。知己知彼才能百战不殆嘛
- 兵力与武将:兵力多当然有优势,但武将的能力更重要。一个高武力的猛将带队,往往能以少胜多。兵种之间也有克制,步兵、骑兵、弓兵,要看地形和对手来搭配。
- 阵型和地形:我那时候也注意到,在山地、森林、平原这些地方打仗,效果是不一样的。选个好阵型,利用地形优势,能让战斗更轻松。
- 外交也得会:有时候发现自己实力还不够,硬打肯定吃亏。这时候我就会尝试“外交”。给旁边的强敌送点金子,送点宝物,或者派个魅力高的去“劝降”一些小势力。最常用的是“同盟”,跟一个势力结盟,就能暂时少一个敌人,我可以专心对付另一个方向的敌人。有时候甚至能拉一个盟友来一起打敌人,那感觉就爽多了。
- 慢慢蚕食天下:等到我的势力慢慢壮大起来,武将越来越多,钱粮也够用了,我就开始一步步往外扩张。先是攻占旁边的小城市,稳固好一个区域之后,再向更远的城池进发。每攻下一个城,我都不会急着再打,会先花时间把这个新城开发把兵力补齐,这样滚雪球一样,我的地盘就越来越大了。慢慢的,整个大汉天下,就都是我的了。
这么玩下来,游戏体验就完全不一样了。从一开始的被虐菜,到后来慢慢能掌控局面,一步步把自己的势力发展壮大,那种成就感,真是那时候一整个暑假最大的乐子。所以说,玩这老游戏,摸清它的套路,比你埋头苦干要重要得多。
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