说起原神里头那些让人头疼的地方,我估计大伙儿心里都有那么几个“坎儿”过不去。对我来说,印象最深的,就是那个在璃月地界,一个不起眼的小山头,上面有个亮闪闪的神瞳,死活就是拿不着。那时候我就纳闷儿,这玩意儿到底是怎么设计的?真的是什么坡都能放个宝贝,然后让玩家受尽折磨吗?
刚开始玩那会儿,我等级低,角色也还没怎么养起来,碰到这种高高挂起的神瞳,一般都是绕着走,想着以后再说。毕竟游戏嘛总有先易后难的道理。心想等我胡桃、甘雨都齐活了,随便哪个角色往那儿一站,还不是手到擒来?
结果,真到了后期,等级也七八十了,背包里的主C也都拉满了,信心满满地跑回去,准备把那个“遗珠”给收了。我当时想,这简单,掏出我的
刻晴
来,一个E技能,空中一个瞬斩,再接个普攻,不就上去了吗?这套连招平时爬山过水那是嘎嘎好用。我对着那个坡,信心十足地跳起来,放出E技能,结果?只听“嗖”的一声,刻晴是飞上去了,但那小平台根本够不着,体力条直接见底,然后就是“哎呀”一声,摔回原点,扣掉一大截血。
我不信邪!一次不行两次,两次不行三次。每次都是差那么一点点,那神瞳就在眼前晃悠,你就是抓不住。我气得把手柄都快捏碎了,心想这游戏设计师是不是跟我有仇?干嘛把一个破神瞳放得那么阴间?我换了方向试,从左边跳,从右边跳,甚至绕到山后面看看有没有什么隐藏小路。结果都是一样的,不是摔下来,就是体力耗尽。
后来我想,是不是刻晴不够灵动?换个
温迪
怎么样?温迪那风场,不是能飞老高吗?我把温迪拉出来,对着那个坡就是一顿猛按E。风场是起来了,人也跟着飞上去了,可是那坡它设计的特别“滑溜”,根本没有一个能让你稳稳站住的落脚点。你刚一落地,还没来得及跳第二次,就哧溜一下滑下来了。好几次都是眼看要够着了,结果一滑,一切回到解放前,那感觉真是比吃苍蝇还难受。
再后来我甚至想到了用
岩主
。岩主不是能放石头吗?我就想着,在坡上放几个石头当脚垫,一步一步踩上去。结果我一放,那岩主的石头要么太小,站不稳;要么太大,直接把路给挡住了,更别提往上跳了。我当时真是各种骚操作都试了个遍,什么体力药,体力食物,全往嘴里塞,就为了多撑那么一会儿。背包里最好的“甜甜花酿鸡”都吃了好几份,但就是没用。
那段时间,我一上线就惦记着那个坡,简直成了我的一个心魔。有一天晚上,我跟我几个朋友语音聊天,聊着聊着我就把这事儿给吐槽出来了。他们听了都在那儿乐,说:“你是不是傻?那么高的地方,你光想着硬爬,就没看看旁边是不是有什么
隐藏的路口
或者什么
机关
?”
我当时一听,还真把我给点醒了!我每次都是一门心思冲着神瞳去,根本没仔细观察周围的环境。第二天上线,我也不急着去爬了,就围着那个山头,里里外外、上上下下,仔仔细细地找。
我从山脚下开始,一点点往上走,沿着边缘摸索。走了大概有半个小时,眼睛都快看花了,终于,在一个特别不起眼的地方,我发现了一个
特别狭窄的缝隙
。那个缝隙被几块大石头给挡住了,不凑近了看,根本发现不了。我试着让角色往里钻,哎还真能钻进去!
虽然只能一点点挪动,速度特别慢,但至少是稳的。我当时的心情,就像哥伦布发现了新大陆一样激动。就这么一点点往上“蹭”,蹭到一半,体力又不够了。赶紧暂停,又掏出几份
“甜甜花酿鸡”
猛吃,吃完继续蹭。
终于,在体力条再次告急之前,我成功地从那个狭窄的缝隙里“挤”了出来,然后轻轻一跳,就踩到了神瞳旁边的那个小平台上!那一瞬间,我激动得差点从椅子上蹦起来,赶紧把那个亮闪闪的神瞳给收了。那一刻的成就感,简直比深渊满星还来得真实!我立马截图,发了个朋友圈,还配文说“困扰我半年的心魔,终于解决了!”
从那以后,我玩原神,或者玩其他游戏,甚至生活中遇到一些看着特别“硬核”的问题,我都会先停下来,
多观察观察,多想想别的法子,而不是光想着硬碰硬
。那个原神里头的“什么坡”,真的教会了我很多。不仅仅是让我拿了个神瞳,更让我明白了一个道理:有时候,换个角度,换个思路,往往能找到意想不到的解决办法。现在再遇到这种“死路”,我都会先绕着走一圈,看看有没有什么奇怪的角落或者提示。这小经验,说起来可能有点傻,但对我自己来说,可太有用了,嘿
