说起来这个双人游戏,那可是我们俩最近入的“坑”。一开始玩的时候,我和我那哥们儿(或者妹子,看心情搭配了)那叫一个折腾,简直就是菜鸡互啄。买回来的时候,想着两个人一起玩多有意思,结果,常常是玩着玩着,因为一个关卡死活过不去,两个人开始互相埋怨,气氛一度十分尴尬。
刚上手那会儿,我们俩纯粹就是凭着一股子闯劲儿。游戏一开,就一股脑儿地往前冲,看到敌人就砍,看到机关就按。结果就是,一会儿我掉坑里了,一会儿他被怪打了,然后我们俩就得从头再来。刚开始的几个简单关卡,还能稀里糊涂地蒙过去。等到难度稍微一提升,那些需要两个人配合的地方,我们立马就傻眼了。
印象最深的是一个场景,那关卡设计得贼刁钻,前面有一道很宽的沟,得两个人同时踩着两个快要沉下去的浮板才能跳过去。我们俩,你踩上去,浮板沉了,等我上去的时候,你已经掉下去了。我上去的时候你又下来了。来来回回死了几十次,进度条纹丝不动,俩人脾气都快上来了。当时就觉得这游戏是不是设计师故意为难人,根本玩不了。
从“各玩各的”到“心有灵犀”
被卡得实在受不了了,那天晚上,我们俩停下来,互相看了看,都有点泄气。我寻思着,光这么瞎玩肯定不行,得想点招儿。于是我们就开始琢磨,这游戏为啥要设计成双人的?肯定是要两个人有配合才行。
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第一步:打开话匣子,别憋着。
我们发现,不说话根本不行!以前都是“你走你的,我走我的”,玩得跟单机游戏似的。从那天开始,我们决定把交流放在第一位。比如刚才那个浮板的关卡,我们第一次认真地商量起来。我开始数“三、二、一,跳!”。虽然第一次数错了,第二次没跳稳,但是我们明显感觉不一样了。至少我们知道,对方在想什么,要干什么了。这种简单的口头指令,一下子就把游戏体验盘活了。
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第二步:明确分工,谁主谁辅。
再后面碰到一些需要两个人同时操作机关才能开门的关卡,或者一个负责引怪,一个负责打怪的场景,我们就开始尝试分工。谁去拉那个容易被敌人发现的杆子,谁去开那个需要等时间的门。或者,谁是主要攻击手,谁是辅助保护者。有时候,一个人负责探路,另一个人负责清理后方。这种分工不是死的,而是根据不同的关卡灵活调整,但至少让每个人都知道自己的任务,不至于一窝蜂地冲过去,然后一窝蜂地送死。
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第三步:学会观察,读懂游戏规则。
玩多了,我们还发现一个窍门,就是不能光顾着往前冲,得学会观察。这个游戏的机关是怎么动的?敌人的巡逻路线是怎样的?哪些地方看着危险,但有隐藏路线?每个小怪的攻击模式是不是都一样?这些细节以前都被我们忽略了。我们每次进入一个新场景,会先停下来,观察一下周围的环境,分析一下可能存在的威胁和机会。比如有些地面会有细微的裂痕,那下面可能就是陷阱;有些墙壁颜色有点不同,可能就是可以打破的。这些小发现,经常能让我们避开很多不必要的麻烦。
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第四步:失败是经验,不是终点。
就算开始沟通和分工了,也还是会卡关,还是会失败。但不一样的是,每次失败了,我们不会立刻就再来一遍。我们会停下来,互相讨论一下,到底是哪儿出了问题。是我跳得晚了?是他忘了掩护?是这个敌人刷新位置太诡异?通过复盘,我们就能找出问题所在,然后下次尝试的时候,就有针对性地去调整策略。这种“有目的性”的试错,比瞎碰运气效率高了不知道多少倍。
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第五步:心态放平,适当休息。
也是我觉得特别重要的一点,就是心态。有时候我们俩会因为一个关卡反复死了几十次,气得恨不得把手柄扔了。这时候,我们就会互相安慰几句,或者干脆关掉游戏,去做点别的事情,比如泡杯咖啡,聊聊天,或者干脆出去散个步。等心情平复下来,再回到游戏里,经常会发现之前怎么也过不去的关卡,突然就想到了新的方法,或者手感就回来了。可能是大脑休息之后,看问题的角度就不一样了。
就这么一点点地摸索过来,我们俩从一开始的“死活过不去”,到现在遇到很多高难度关卡也能游刃有余了。每次过了一个特别卡关的地方,那种两个人击掌庆祝、成就感爆棚的感觉,真是单人游戏体验不到的。所以说,双人游戏玩得好不技术是最重要的还是两个人能不能互相理解,互相配合,把“我们”这个词,真真切切地体现在游戏里头。现在回头看看,那些曾经让我们抓狂的关卡,都成了我们共同的回忆和谈资,真是太有意思了。
