要说这个“圣杯之战”,我跟它的缘分可不浅。那时候,还是疫情在家闲得发慌,动画片看了个遍,结果《Fate/stay night》和《Fate/Zero》这几部看完,直接给我整上头了。我当时就想,这啥神仙设定,七个御主,七个英灵,为了个破杯子打生打死,太带劲了。看完就琢磨,这种题材的手游是不是早就有了?我这手痒得厉害,恨不得立马进去大干一场。
刚开始那会儿,我可真是个手游小白,啥也不懂,就凭着一股子热情到处瞎找。在各个应用商店里敲“圣杯战争”、“英灵”这些关键词,那出来的游戏可真是五花八门。我抓到一个就下载一个,也不管三七二十一,想着能玩就行。结果,你猜怎么着?大部分都是坑!
- 第一个印象差的:我记得有个叫啥“英灵召唤战”的,进去一看,画面粗糙得要命,人物建模跟纸片人似的,技能特效也跟闹着玩一样。最气的是,它挂着“圣杯”的羊头,里面是各种山寨英灵,技能名字都改得奇奇怪怪,一点原作的魂都没有。玩了不到半小时,直接就删了,浪费我流量。
- 第二个玩法不行的:又找了个卡牌对战的,想着是不是还原度能高点。结果,战斗系统做得极其复杂,一堆堆的数值,各种羁绊加成,我这种就想简单爽一爽的,根本玩不明白。而且抽卡贼黑,十连下去连个SSR的影子都看不到,肝也肝不动,氪也氪不起,很快也放弃了。
- 第三个剧情稀烂的:还有些说自己是“策略RPG”的,进去玩了几章,剧情线就像是被狗啃过一样,前后不搭,人物性格也崩得一塌糊涂。英灵们说话跟棒读似的,一点感情都没有,完全没法代入。玩这种游戏,我宁愿回去再把动画看几遍。
那段时间我真是失望透顶,心想是不是根本就没有能打的圣杯战争手游?直到有一天,我在一个论坛里看到有人提起了《Fate/Grand Order》,简称FGO。当时也没抱多大希望,想着可能又是个坑,但禁不住大家伙儿说得神乎其神,我心一横,就又跑去试了试。
我找到的“真香”游戏:FGO
这一进去,好家伙,我瞬间就被迷住了!
是画面,那立绘和人物建模,虽然不是那种次世代3D大作,但它有自己的味道,特别精致,每个英灵都有自己独特的风格。战斗时候的技能释放动画,那叫一个帅气,尤其是宝具动画,简直是视觉享受,看一次爽一次!我印象最深的就是第一次看到Saber的“誓约胜利之剑”,那光效和BGM,直接给我看湿了。
然后就是剧情。FGO的剧情,那真是绝了!我玩了好久,跟着迦勒底的Master一起穿越历史,修正特异点,对抗人理烧却。一个个章节下来,就跟看一部史诗大电影一样。好多章节的剧情量,比一般RPG单机都多,而且环环相扣,跌宕起伏。玩到后面,跟那些英灵都有了感情。有的剧情真的能把我感动得稀里哗,比如第六章的“神圣圆桌领域”,那段剧情的深度和人物刻画,真是绝了。那时候我每天晚上都恨不得熬夜把主线推完,想知道后面到底会发生
游戏的玩法是回合制指令卡牌,刚开始觉得有点枯燥,但玩着玩着就摸出门道了。配队,技能释放时机,宝具连携,虽然简单,但要打出高伤害或者过一些高难本,还是得动点脑子。特别是那个“三红”暴击,打出来的时候简直不要太爽。抽卡嘛虽然也是看脸,但FGO它良心,经常送石头,活动也多,只要你坚持玩,总能抽到心仪的英灵。我为了抽C呆,那是攒了小半年,歪了个别的,那心情真是跟坐过山车一样。但后来还是等复刻抽到了,那种成就感,懂的都懂。
FGO这游戏,它给我最大的感受就是,它真正把“圣杯战争”这个故事给延续下去了,而且讲得比原作更加宏大和精彩。它不光是消耗时间,它还填充了我好多空虚的时光。虽然现在工作忙了,玩得少了,但我手机里FGO的图标一直没删。每逢出新主线或者大的活动,我还是会把它捡起来,去看看那些老伙计们,又有什么新的故事了。如果你也喜欢“圣杯”这类的题材,FGO绝对是你不能错过的。
