哥几个,最近《圣殿骑士2》这游戏又更新了,你们都上手了没?我这一听更新了,就跟打了鸡血似的,立马就屁颠屁颠跑去瞅了瞅。毕竟咱玩这游戏也有些年头了,每一次大更新那都是大事儿,不赶紧研究透了,回头在游戏里吃亏的那指定是咱自己。
我这人也比较笨,玩游戏就是喜欢自己瞎琢磨,不喜欢看攻略什么的,总觉得那样少了点意思。所以这回更新,我也是从头到尾自己一点点摸索过来的。我就是点开客户端,瞅着那更新进度条一点点跑,心里那叫一个期待。更新包不算小,下载和安装都花了好一会儿,我这期间就盯着官网那几个字,琢磨着这回能有啥大动静。
等终于进到游戏里头,先是看了一圈UI,感觉有些小地方确实是动了。最明显的就是任务面板,图标好像比以前精致了点,字体也稍微调整了,看着更舒服。这第一印象还不错,起码不是那种啥也没改的敷衍更新。
新英雄?新技能?这可得好好盘盘!
我这人玩游戏,最关心的就是英雄和技能。第一时间我就奔着英雄界面去了。果然,这回更新真的出了一个新角色!
- 新英雄: 叫啥名儿我暂时记不清了,反正感觉是个偏辅助型的。我赶紧点进去看了看技能介绍,发现这哥们儿(或者姐们儿,没仔细分辨)有个技能是能给队友提供一个持续恢复效果的,还有个控制技能,看着挺全面的。我心里就嘀咕,这下竞技场里头,估计得是人手一个这新英雄了。
- 老英雄调整: 不光有新的,老英雄也动了刀子。我常用的那个剑士,面板数据没啥大变化,但是仔细一看,有个被动技能的触发条件给改了。以前是血量低于百分之三十触发,现在改成低于百分之五十了,而且附带的增益效果也加强了。这可真是加强!我当时就想,这下我的剑士在副本里能更猛了。赶紧就跑去训练场试了试,果不其然,生存能力和输出上限都跟着提了一截。
- 符文系统: 还有一个小细节,就是符文系统。之前有一些冷门的符文,没人用,这回也给重新调整了。我发现有个以前大家都嫌弃的防御符文,现在把它的触发几率和效果都提高了,感觉瞬间就从垃圾堆里翻身了。我赶紧把手头多余的材料都用上,给我的坦克英雄换上了这个新调整的符文,瞬间感觉坦度又上去了。
副本改动,挑战性拉满!
除了英雄,副本也是每次更新的重头戏。这回《圣殿骑士2》也没让我失望。
- 新地图: 游戏里多了一个新的区域,叫什么“迷雾沼泽”。名字听着就阴森森的。我带着我的老队伍就进去了。一进去就感觉不一样,地图做得特别精细,怪物种类也和以前的不一样了。关键是,新怪的攻击模式和技能都挺新鲜的,一下子把我打了个措手不及,头一次进去直接就团灭了!这可把我气得,赶紧退出来,重新调整了下队伍配置和战术,才勉强推进了几个小关卡。
- 老副本难度调整: 之前的一些高级副本,大家都打得轻车熟路了,这回更新也给偷偷摸摸地加了点料。我进了以前常刷的一个材料本,发现小怪的数量好像多了点,而且精英怪的血量也厚了,技能伤害也高了。以前我能轻松挂机过的本,现在都得手动操作一下,甚至还得吃点药。这倒逼着我得好好研究下自己的出装和技能释放时机了。
- 奖励升级: 难度上去了,奖励自然也得跟上。新出的迷雾沼泽副本,掉落的材料和装备确实是好东西,有一些新的套装部件,属性比我身上穿的还要好一截。为了这些好东西,再难的副本我也得肝!
小BUG修复和一些杂七杂八的体验
每次更新肯定少不了修复一些大家伙儿吐槽的BUG。我这回玩下来,感觉之前卡顿的现象少了很多,帧数也稳定了不少。尤其是在人多的主城,以前跑两步就卡一下,现在明显流畅多了。看来开发组确实是花了力气去优化了。
还有就是背包界面,以前老是分不清哪些材料是干啥用的,这回更新把一些材料的图标旁边加了小字说明,方便了很多,不用老是点进去看详情了。这种小改动,看着不起眼,但玩起来是真的舒服。
这回《圣殿骑士2》的更新内容还是很丰富的。新英雄的加入,老英雄的调整,新副本的挑战,加上一些细节优化,都让游戏的可玩性又上了一个台阶。我给你们的建议就是,别急着像以前一样硬莽,先去英雄面板看看技能调整了没,再去训练场感受一下新英雄和调整后的老英雄强度,再去挑战新副本。多花点时间提前了解了解,绝对不吃亏!
