说起来这个《地下城公会》,一开始就是闲得没事儿干,脑子里瞎琢磨出来的。那时候疫情刚过去没多久,在家待着,除了刷手机就是看电视,时间一长,人都要发霉了。我就想着,能不能自己捣鼓点别老是被动接收信息。正好我从小就喜欢玩那些冒险游戏,脑子里就突然蹦出来一个念头:搞个自己的地下城公会。

我就是拿了本旧笔记本和一支圆珠笔,随便涂涂画画。我先是想了个最核心的东西,那就是“公会”本身。 公会得有等级?成员也得分个三六九等?然后公会里能接啥任务?这些任务在哪儿接?去哪儿打?我把这些零零碎碎的想法,一股脑儿全记在了本子上。画了好几页地图,都是那种歪歪扭扭的,哪儿是城镇,哪儿是森林,哪儿又通向了某个地下城入口。

光有地图和想法肯定不行,得动起来。我寻思着,光文字描述太干巴巴了。于是我就开始剪纸片。 随便拿了些废纸盒,剪成各种小方块,小的当做“冒险者”,大的当“怪物”,再大一点的就当“宝箱”或者“陷阱”。在这些纸片上简单写上名字,比如“剑士老王”、“哥布林队长”、“破旧的宝箱”什么的。然后把这些小纸片往我的歪嘴地图上一摆,瞬间感觉就有了点意思。

接着就是最关键的“规则”部分了。我当时就想,这公会怎么运作?冒险者怎么升级?打怪怎么算输赢?宝箱里能开出我脑子里一团浆糊,完全是想到哪儿写到哪儿。比如:

  • 战斗规则:我初期想得特别复杂,又是命中率又是闪避率,还要计算不同武器的伤害加成。
  • 任务系统:任务从哪儿来?失败了怎么办?奖励怎么算?
  • 资源管理:冒险者有没有背包?能带多少东西?钱怎么用?

我把这些乱七八糟的规则写满了整整十多页纸,写完了自己都头大,感觉根本玩不转。我就拿这些纸片和小本子,叫上我老婆,想让她陪我“试玩”一下。结果她看了一眼,就说:“你这写得啥呀,我连公会是干嘛的都没看明白。” 哈哈哈,当时我那个尴尬,但是也意识到,我这东西写得太个人主义了,根本没法让别人理解。

被老婆“教育”了一顿后,我就下定决心,得把这些复杂的玩意儿给简化了。我开始做减法,把那些可有可无的规则全部砍掉。 什么复杂的命中闪避,直接改成简单的“掷骰子”,点数高者胜。装备不再分那么多花里胡哨的属性,就只保留最简单的攻击力、防御力。公会系统也简化,不再搞那么多支线,就只留公会升级、招募成员和发布任务这三个核心功能。

为了让它看起来更像个“游戏”,我还去打印店,自己设计了一些简单的“任务卡”、“装备卡”和“怪物卡”。找了一些免费的素材图片,配上自己瞎写的属性。把它们裁剪下来,分类整理瞬间感觉就不一样了。从一堆废纸片,变成了有点模样的“组件”。

然后又找了几个平时也喜欢打游戏的哥们儿,让他们来家里,陪我一起“体验”这个《地下城公会》。这回他们就没像我老婆那样完全不懂了,虽然还是有不少地方需要解释,但基本上能玩起来了。我们围着桌子,拿着我手绘的地图,摆弄着那些纸片,掷骰子,读任务卡,偶尔还会为了谁的冒险者去打哪个怪而争执几句,那感觉别提多热闹了。

在跟他们一起玩的过程中,我也发现了更多的问题。比如某个类型的任务总是出不来,某个道具又显得特别鸡肋。他们也给我提了不少建议,有些我马上就觉得可行,有些还需要回去自己琢磨琢磨。我把这些新的想法和要改动的地方,又都一一记了下来。 晚上他们走了,我就又开始对着笔记本和卡片,修修改改,调整平衡。

折腾了大半年,从最初的几页涂鸦,到现在的几大叠卡片、一张大地图和一本厚厚的规则说明,我的《地下城公会》也算是有模有样了。虽然它可能永远都不会变成一个真正的商业游戏,甚至都没法在电脑上跑起来,但看着自己从一个念头开始,一步步把它捣鼓出来,那种成就感,真是没法用言语表达。现在我的“公会”还在不断地完善中,每隔一段时间,我都会把它拿出来,跟朋友们一起玩上几局,每次都能玩出点新花样来。

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