说起《地狱把妹王》这个游戏,当时我是怎么知道的?那会儿我刚好没什么事儿做,家里孩子也大了点儿,有点自己的时间。那天随便刷刷论坛,看到不少人在说这个游戏,画面是那种漫画风格的,妹子们一个赛一个的帅气又带感,一下子就把我吸引住了。免费游戏,不玩白不玩嘛想着就进去乐呵乐呵。

结果刚玩进去,我这老胳膊老腿的就有点懵了。这游戏看着简单,进去一玩,感觉就是一锅大杂烩,各种机制混在一起,光想通关就一头雾水。一开始我以为就是个简单的推箱子游戏,结果没几关就给我来了个Boss战,要按节奏的QTE,我这手残党直接傻眼了。然后还有各种对话选项,选错了妹子们还给你冷脸看。有时候一个谜题能卡我半天,步数总是不够,机关又多,心态直接就崩了,能气得我恨不得直接把键盘给砸了。

我为啥能这么说?因为当时真是跟这游戏较上劲儿了。那阵子正好也是工作上有点变动,想着反正要腾出点时间给自己,就干脆把这游戏的门道彻底摸清楚。我这个人就是这样,要么不碰,一碰就得给它研究透。从那以后,我就开始卯足了劲儿,一点点琢磨。

第一步:先看清楚,再动手

我发现这游戏最坑的地方就在于,你以为你懂了,你啥也没看清。我一开始就是莽,进去就推箱子,结果发现推到一半就没路了。后来我学乖了,每一关进去,我都会先暂停下来,把整个屏幕都仔仔细细地看一遍。哪里是终点?哪里有钥匙?哪里有陷阱,比如那些会咬人的小怪物,或者会喷火的机关?哪些石头是可以推的?哪些地方看着像死路能绕过去?先把整个地图在脑子里过一遍,有个大致的路线规划,再开始动。

尤其是那个步数限制,是真的要命。每一关你只有固定的步数,走一步少一步。所以每动一步之前,我都会提前想这一步是不是能最大效率地接近目标,或者为下一步铺路。有时候看似是往前走了一步,但如果能引开一个怪兽,或者把一个箱子推到关键位置,那这步就值了。

第二步:推箱子,学着“借力打力”

推箱子这事儿,到后面真不是直来直去那么简单。很多关卡都会给你设置一些障碍物,比如那些石头。我刚开始就是想着怎么把石头推开,结果发现有时候根本推不动,或者推开了反而把自己的路给堵死了。后来我明白了,有些石头不是让你推开的,而是让你利用的!比如把它们推到机关上,让机关失效;或者推到怪兽旁边,让怪兽被卡住,你就不用再绕路了。

还有就是那几个会飞的骷髅头,烦人得很。它们只会沿着直线飞,一旦撞到东西就会改变方向。我当时就是利用它们的这个特性,把它们引到指定的位置,让它们去撞开一些需要触发的机关,或者直接把它们引到陷阱里解决掉,这样就省去了我宝贵的步数。这感觉就像下象棋,每一步都要算计如果一步走错了,整个局就死掉了。好在这游戏重开挺方便的,错了直接重来就行,不要硬着头皮走到底,那是给自己找罪受。

第三步:打Boss,节奏感是王道

Boss战那几个QTE,真的是让我吃尽了苦头。我这手速,玩个休闲游戏还给我整个音游的环节,真是要命。我刚开始就是瞎按,当然是死得很难看。后来我就学乖了,我专门去网上找那些大神是怎么打的视频,一遍一遍地看。我发现每种攻击模式都有固定的节奏和提示。

比如有的是看屏幕上出现的圆形光圈,在它缩到最小的时候按;有的是看妹子攻击的动作,在她挥舞武器的那一刻按。我当时就对着视频,跟着人家那种按键的节奏,空手在空气中比划。就跟练歌一样,先找到节拍,然后多试几次,慢慢地手感就来了。而且千万不能着急,越着急手越僵,越容易按错。找到自己的节奏,稳稳地按,基本就能过了。这玩意儿,真的就是熟能生巧,没啥好说的,练就完了。

第四步:对话选项,摸清妹子脾气

的对话选项,一开始我也选错过不少。妹子们脾气一个比一个大,选不好直接就给你脸色看。我当时就想着,Helltaker这哥们儿,他的宗旨就是把妹。所以他的回答肯定都是带着点“痞气”,有点“不要命”的那种自信。所以我选的时候,就会往那个方向靠。比如妹子问你为什么来,你不能说“为了拯救世界”这种鬼话,你得说“为了能和你一起过上幸福的生活”这种听起来有点混账但又带着点真诚的回答。

还有就是结合每个妹子的性格特点。比如魅魔,她喜欢你跟她玩坏的;而那个带着眼罩的司法,她喜欢听你讲真话,不拐弯抹角。摸清她们的喜基本就能选对了。选对了,妹子心情好了,就能解锁一些隐藏的成就或者CG图,看着也挺有意思的。反正也不是什么大不了的,错了就再来一遍嘛

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。