要说《地球防卫军》这系列,真是让人又爱又恨。我最早是听朋友们瞎聊,说有个游戏就是打虫子,画面一般,但玩起来爽到爆炸。当时我正寻思找个能解压的游戏,一听这描述,感觉好像有点意思。那时候市面上3A大作一个比一个画面我也有点视觉疲劳了,就想换换口味。

第一次跳坑:从《地球防卫军4.1:绝望之影再袭》开始

我记得那会儿,我在PSN商店里翻来覆去,看着那么多代,真不知道该买哪个。看了一圈,大家推荐《4.1》的比较多,说是内容多,武器也够丰富,价格当时也还行,我就闭着眼入了。第一次打开游戏,那画面确实把我劝退了一半,感觉梦回PS2时代,特别是那些大虫子,建模粗糙,但数量是真的多。当时我玩的是突击兵,就扛着把突击步枪,看着密密麻麻的蚂蚁、蜘蛛潮水一样涌过来,心里就一个想法:这得杀到什么时候是个头!

玩了一会儿,那种简单的快乐就上来了。你不用琢磨什么复杂剧情,也不用担心什么操作限制,就是突突突,炸炸炸。看着一片虫子在你枪口下爆炸,那种宣泄感,真的是无与伦比。特别是后期武器多了,什么激光炮、火箭筒、空袭呼叫,一股脑砸出去,屏幕上全是爆炸特效,帧数也跟着一起跳水,但心里爽!我当时就是一把突击步枪一把火箭筒,冲着怪堆就去了。死了就重新来,死了就换个打法。几个周末,我就这么杀过来了,把能解锁的武器都试了遍,感觉自己就是个无情的杀戮机器。但玩到后面,重复感也挺强的,剧情基本等于没有,就是没完没了的打虫子打外星人。

深入泥潭:《地球防卫军5》带来的惊喜

《4.1》玩得差不多了,又过了段时间,我看到《地球防卫军5》出了。当时心里有点犹豫,怕还是换汤不换药。但网上评价说进步很大,我就想着再给它一次机会。一开游戏,好家伙,画面确实有那么一点点提升!至少那些虫子看起来没那么“塑料”了,场景的破坏也更真实了。最让我印象深刻的是,剧情演出明显多了,虽然还是“外星人入侵地球,我们是防卫军”的老套路,但过场动画和人物对话都丰富了不少,至少让我在突突突之余,能知道自己是在干啥了。

《5》里面新加的敌人种类也挺有意思的,比如那种会发射跟踪弹的青蛙,还有像哥斯拉一样的大型怪兽。而且武器系统也感觉更完善了,每个兵种都有更多专属武器可以选。我玩突击兵还是比较多,感觉射击手感比4.1好了不止一点点,换弹动作也更流畅了。更要命的是,《5》里面,当你倒地的时候,是可以被队友救起来的!这简直是质的飞跃,之前4.1经常就是死了就死了,得重头再来。这个改动让联机体验好了太多,我和朋友联机时,经常就是互相跑尸救人,玩得特别欢乐,感觉真的像是在并肩作战,不再是简单的各打各的了。那时候我基本上就是每天下班回家,或者周末,拉上三五好友,一起喊着“EDF!EDF!”就冲进了虫群。

番外篇的尝试:《地球防卫军:世界兄弟》和《地球防卫军:铁雨》

在《5》之后,我还试了《世界兄弟》和《铁雨》。《世界兄弟》那个画风,直接把我劝退了一半。变成方块人之后,虽然有点新意,但总觉得少了点“真实”的末日感,那种密密麻麻的虫子压迫感也弱了很多。虽然有很多经典角色加入,武器也挺有意思的,但我玩了几个小时就放下了,感觉不是我想要的那种纯粹的“打爆一切”的EDF。

《铁雨》,则是走了个写实路线。画面确实是历代最好的,各种爆炸特效也更酷炫了。但它在玩法上做了挺多改动,比如能量消耗系统,还有装备限制等等,感觉就没那么“无脑爽”了。而且武器种类感觉也比正传少了点意思,那些经典的反人类武器也不多。我当时玩了一段时间,总觉得它更像一个披着EDF皮的普通射击游戏,没了那种“我就要用最不讲理的武器去轰杀这些虫子”的疯劲。所以玩了一阵子,我还是回到了《5》的怀抱。

我的推荐:到底哪个值得玩?

综合我这几年的折腾,要是你第一次想体验《地球防卫军》系列,我个人会强烈推荐《地球防卫军5》。它继承了系列最核心的“无脑爽”基因,同时又在画面、手感、剧情和联机体验上做了大幅优化,可以说是把这个系列能做的,做到了一个比较高的水准。无论是单人刷刷刷,还是和朋友联机瞎胡闹,它都能给你带来纯粹的射击快感。

如果你玩过《5》之后还想体验更多,或者对老一点的风格不那么挑剔,那《4.1》也是个不错的选择,因为它内容是真的海量,各种武器打起来也很有意思。但如果对画面或者某些操作有要求的话,那可能会觉得有点糙。至于《世界兄弟》和《铁雨》,我觉得更像是给那些玩腻了正传,想换换口味的玩家准备的。它们有各自的特点,但对我来说,还是《5》那种原汁原味的打虫子最对味。

反正,这系列就是这样,画面可能不是最顶尖的,但玩起来是真的解压,喊着“EDF!EDF!”把外星人轰成渣的感觉,是其他游戏很难给到的。

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