说起来这个基克的先驱,这玩意儿刚出来那会儿,我那是真的没少折腾。一开始看介绍,什么能召唤虚空生物帮你推线,还能给防御塔加抗性,我心里就嘀咕,这东西到底能有多大用?感觉有点鸡肋,又不加多少攻击力,法强也基本没有,纯纯一个防御装,可推线又不是我一个坦克该干的活儿。

刚开始那阵子,我玩上单坦克,像什么大树、狗头,就想着试试看。第一次出这玩意儿,是打对面一个特别能推线的英雄,我心想反正我也要守塔,不如出个这个帮忙。结果?那虚空生物出来,速度是挺快的,但血量不高,对面英雄A两下就没了。我当时就有点懵,感觉像把钱丢水里了,根本扛不住对面的攻势,更别说反推了。有几次,我甚至觉得,这虚空生物还没跑到地方,就被小兵给打死了。

那几把下来,我真是有点灰心。心想,这玩意儿是真的不行,可能就是个好看的摆设。但后来有一次,我排位的时候遇到个大神,他玩个炼金,硬生生把对面给恶心死了,还出了个基克的先驱。我当时就好奇了,炼金出这干嘛跟着他看,才发现,这东西不是让你硬怼着对面推,而是要讲究策略的。

他玩炼金,先是把线推过去,然后在我方野区转悠,找机会开团。但他出门前会把基克的先驱往一条边路放,放出虚空生物。那玩意儿虽然小,但速度快,而且不攻击英雄只管推线。最关键的是,它还能给防御塔加双抗。我就亲眼看着,我们上路明明没人去管,但因为虚空生物一直在推,对面不得不派个人回去守。本来他们可以抱团推进的,结果被这条没人管的线给牵制了。

从那以后,我才算真正琢磨上这个东西了。

我的实战心得体会

  • 牵制与分带: 这绝对是它最大的用处。你得先清完兵线,把线推过去,然后趁着小兵往对面塔下走的时候,找个隐蔽的地方放下基克的先驱。虚空生物出来,它带着一群小兵就往前冲。而你就可以腾出手来,或者去支援,或者去野区刷野,或者跟队友抱团。关键就是,它帮你创造了“不在场证明”式的分推压力。你人明明不在那条线,但那条线却在自己动。
  • 防守反推: 有时候对面五个人抱团推进,我们守塔很艰难。我在高地放下基克的先驱,虚空生物冲出去跟对面小兵纠缠。虽然它们很快会死,但至少能拖延一下对面的小兵推进速度,给我方小兵和防御塔争取点时间。而且塔的抗性加成,也实实在在的让塔能多扛几下。
  • 战略诱惑: 还有一个很妙的用法。在一些关键的野区资源点,比如大龙或者远古龙附近,如果你知道对面可能会来争夺,你可以提前把基克的先驱放在一个比较远的边路。放出虚空生物,它就会慢慢推过去。对面一看,下路又没人管,兵线又压进去了,搞不好就有人跑回去守。这样一来,他们来争夺资源的战斗力就被削弱了。
  • 视野和探路: 虚空生物跑得快,而且你对它们是有视野的。有时候对面草丛里不知道有没有人,或者有没有人蹲在大龙坑后面,你往那个方向放一个基克的先驱,虚空生物冲过去,如果撞到了人或者遇到了陷阱,你就知道前面有问题了。虽然不是专业的探视野工具,但在特定情况下,也能提供意想不到的帮助。

那时候,我玩一些需要带线的上单英雄,像慎、塞恩,甚至是有些时候的巨魔,都会考虑出这件装备。它提供的双抗对于这些英雄来说,也是不小的提升。特别是在对面没有那种一套秒虚空生物的刺客或者法师的时候,这东西的效果就特别

出这件装备的时候,我都是先看看局势。如果我们的队伍不善于分推,或者我方英雄都不喜欢带线,那我出这个效果就一般。但如果队伍里面有其他能牵制住人的英雄,或者说需要我在团战之外制造点地图压力,那基克的先驱就真的是个神装了。有几次,对面高地塔就是被我的虚空生物给磨掉的,我人压根就没过去。

虽然这玩意儿后来没了,但它给我的启发挺大的。让我明白了,游戏里有些道具,它的价值不是看面板伤害多高,或者防御多少点,而是看它能给你带来什么样的战略选择和地图影响力。它就像一个不会攻击人的小助理,默默地帮你完成一些别人觉得不重要,但关键时刻却能决定胜负的小细节。那段用基克的先驱的日子,我真没白折腾,学会了怎么用“不在场”的方式去影响整个战局,挺有意思的。

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