我当时琢磨着要玩个无双游戏,毕竟塞尔达这个IP一直挺喜欢的。网上一搜,“塞尔达无双”这几个字一打,出来一堆结果,当时就给我整蒙了。什么Wii U版、3DS版、Switch终极版,还有个啥《灾厄启示录》。头都大了,这咋选?
刚开始,我肯定是先看自己手头有啥机器。我手里就有个Switch,以前的Wii U老早就吃灰了,3DS也出掉了。所以Wii U版直接就pass了,想玩也没那机器。那就剩下3DS的《塞尔达无双:传奇》和Switch上的俩了。
我当时就跑到B站,油管,看了不少视频。先是看了3DS那个《传奇》。画面,怎么说,在3DS上玩无双,那帧数,那画质,有点劝退。感觉就是硬塞进去的。虽然多了林克尔、骷髅小子这些新角色,但在小屏幕上看着那些卡卡的同屏人数,我心里咯噔一下,觉得这玩意儿估计玩不爽。
然后我就把目光转向Switch了。Switch上有两个,一个是《塞尔达无双:决定版》,另一个是《塞尔达无双:灾厄启示录》。这两个名字一出来,我当时又懵了,这俩有啥区别?仔细一查,才知道,《决定版》就是把Wii U和3DS上所有的内容,包括所有的DLC,都打包整合到Switch上了,而且画面和帧数都做了优化。这下我眼睛就亮了!
我当时就想着,既然是决定版,那肯定是最全乎的呗。 所有的角色,所有的地图,所有的模式,全都给你塞进去。而且Switch的性能肯定比3DS强多了,玩起来体验应该会好不少。尤其是我这种有收集癖的,一听“所有内容都打包”,心里就痒痒了。我就开始琢磨着买这个《决定版》。
但是,我又看到了《灾厄启示录》这个。这个就比较特殊了,它虽然也叫《塞尔达无双》,但故事背景是发生在《旷野之息》一百年前的,可以算是《旷野之息》的前传。玩过《旷野之息》的都知道,这故事多宏大。我当时就想,这肯定得玩,能亲身经历百年前的海拉鲁大灾难,想想都激动。
然后问题就来了,是先买《决定版》还是《灾厄启示录》?我当时纠结了好一阵子。我问了几个玩过的朋友,也看了不少测评。大伙儿都说,《决定版》是标准的无双玩法,堆怪割草很爽,角色多,内容多,就是那种纯粹的无双爽感。而《灾厄启示录》,玩法上加入了《旷野之息》的元素,比如希卡石板技能,跟BOSS的打法也更讲究策略,但角色数量相对少一点,而且故事是主线,玩完了就没了,重复游玩的动力可能没《决定版》那么强。
我仔细想了想,我主要还是想玩那种纯粹的、老派的无双割草。能用各种各样的塞尔达角色去砍敌人,那才是我想要的。《灾厄启示录》虽然故事吸引人,但总觉得它“塞尔达”的味儿更浓,而“无双”的味儿稍微淡了一点。而且它没有多人联机模式,我偶尔还想跟媳妇儿或者朋友一起联机玩玩。
最终我还是决定先买了《塞尔达无双:决定版》。 买回来一玩,果然没让我失望!画面清晰流畅,帧数稳得一批,同屏敌人数量也多,割起草来那叫一个爽!林克,塞尔达公主,加农道夫,甚至还有米德娜、真假塞尔达,各种各样的角色,每个角色都有自己独特的招式和技能,玩起来新鲜感十足。那个冒险模式,一张张大地图,一个个小关卡,我玩了好久好久,光是把所有角色练到最高等级,把所有武器都刷出来,就花了我好几百个小时。
尤其是我跟我媳妇儿,我俩在电视上分屏玩,一个用林克,一个用塞尔达,俩人一起割草,别提多快乐了。有时候打不赢的关卡,两个人互相配合一下,就过了。这种一起享受游戏乐趣的感觉,是单人玩《灾厄启示录》给不了的。
后来嘛等《决定版》玩得差不多了,我才又入了《灾厄启示录》。这俩游戏玩法确实不太一样,我觉得就好像一个是传统大餐,一个是创新菜。如果你是那种特别喜欢割草,喜欢体验不同角色爽快连招,并且对收集要素有执念的,那《决定版》绝对是首选。它内容量足,能让你玩到地老天荒,而且还能跟朋友一起玩。
如果你是对《旷野之息》的故事特别感兴趣,想知道百年前到底发生了什么,而且喜欢更有策略性的战斗,那《灾厄启示录》也是个不错的选择。但它更像是一个故事驱动的游戏,玩完主线可能就放下了。
我自己的实践下来,要是只能选一个,我肯定推荐《塞尔达无双:决定版》。它就是那个最“无双”的塞尔达,最划算,最能让你沉浸在割草乐趣里的版本。先玩它,玩爽了,再考虑《灾厄启示录》也不迟。
