哥们姐们,今天咱不聊别的,就来掰扯掰扯那个《天珠变》手游,到底好玩不好玩。我玩这个游戏,也算是误打误撞进来的。
那阵子,我刚忙完手里一个项目,整个人都快累趴下了。寻思着找个游戏放松放松,随便刷刷怪,升升级,不用太费脑子的那种。手机商店里随便一翻,就看到了《天珠变》。当时心想,这名字有点意思,仙侠类的,大概就是那种挂机升级的,玩玩看呗。
初入江湖:开局还挺有新鲜感的
下载下来一打开,捏人系统还算能看,没给我整出个歪瓜裂枣来。我选了个远程法师,就喜欢那种biubiubiu放技能的感觉。跟着新手教程走,界面设计得挺简洁,不像有些游戏恨不得把所有按钮都塞你脸上。前期的任务就是各种打怪跑腿,自动寻路,自动战斗,确实挺省心的。怪物的模型做得也还行,技能特效也不算太拉胯,第一次玩的时候,感觉这游戏还行,至少没给我劝退。
我记得刚开始,刷怪升级的速度挺快,每升一级都有新功能解锁,或者能穿上新装备,那种成就感还是有的。尤其是爆出第一件紫色装备的时候,心里还美滋滋的,感觉自己运气爆棚。那时候玩得很投入,恨不得把所有任务都清了,把等级往死里肝。
深入体验:肝与氪的边缘试探
可是,玩到后面,大概是五十多级,游戏的“味道”就开始变了。怪物的经验值变得贼抠门,升级速度明显慢了下来。这时候,各种日常任务、周常任务、限时活动就开始一股脑地涌过来,感觉一天不玩好几个小时,就跟不上别人的进度了。
- 副本刷刷刷:每天最少要刷好几个副本,有单人本,有组队本。刚开始组队还有点乐趣,大家一起配合打怪,聊聊天。后来就变成了进去就自动,然后坐等结算,完全没交流。有几次,我队长直接挂机,我自己单刷,也是醉了。
- 装备强化:这游戏的强化是个无底洞。强化石天天都不够用,每次强化成功率都跟过山车似的,心惊肉跳。冲高了当然爽,但更多时候是白忙活一场,气得我差点把手机砸了。
- 宝石镶嵌:除了强化,还有宝石。各种属性的宝石,又要肝副本去刷,又要氪金去买。不弄,战力就上不去,打不过别人。弄了,钱包就空了。
- PVP战场:后期开了竞技场和一些PVP玩法。进去一看,乖乖,基本上就是土豪的天下。人家一套神装,几个技能就把我秒了。我这种小氪玩家,进去基本就是送菜的份,体验感极差。
我当时还加了个帮派,帮派里的人也都在抱怨。有些大佬为了冲榜,那钱简直是哗哗地往里砸,看得我心惊肉跳。也有一些零氪党,每天像上班一样肝游戏,但还是被拉开一大截。大家平时吐槽最多的就是,这游戏太“逼氪”了,不花钱就玩得特别累,花钱就强一时,很快又会有新的系统出来让你继续花。有哥们直接说,“这哪是玩游戏,这是玩理财!”
最终的感受:乐趣在哪儿?
讲真,后来我玩这个游戏,就是一种惯性了。每天上线清日常,刷副本,领奖励,有时候甚至都不知道自己在干什么,就是机械地重复着。那种一开始的新鲜感和成就感早就被消磨得差不多了。唯一的乐趣可能就是偶尔在帮派里和几个老哥们吹吹牛,抱怨抱怨游戏了。
现在回想起来,《天珠变》这个游戏,它不能说不好玩,毕竟前期还是能吸引住人的。但是它把那种国产手游的“套路”发挥得淋漓尽致,后期太注重数值堆叠和逼氪。如果你是那种时间充裕,又不介意花点小钱追求数值的玩家,或者只是想找个游戏随便挂机打发时间,那它可能还能给你一些乐趣。但是,如果你是想体验纯粹的游戏乐趣,追求平衡竞技,或者希望有深度的剧情玩法,那我劝你,还是多观望观望。
反正我是玩了一阵子,到后面实在提不起兴趣了,就慢慢地放下了。现在手机里还留着,但是很少点开了。
