玩天龙慕容这号,刚上手的时候,那是真的一头雾水,不知道怎么加点。游戏里加点这玩意儿,就像盖房子打地基,地基没打上面盖再好也白搭。那时候,新手村出来,系统给的那几点,随便一加,就感觉慕容这个门派,咋这么脆,伤害也不高,打怪都费劲。
刚开始,我寻思着,慕容不是内功门派吗?那肯定得加灵气!于是乎,每次升级,那几点属性点,我全一股脑地往灵气上砸。结果?打架倒是有了点伤害,但血量跟纸糊的一样,野外碰见个稍微强点的怪,或者被其他玩家一个技能,直接就躺地上了。那感觉真是憋屈,辛辛苦苦练半天,一秒钟就回家泡温泉。
后来我琢磨,这不对劲。光有输出,活不下来有啥用?于是我学乖了,开始尝试加体力。想着血厚了总能抗得住。又玩了一段时间,血量倒是上去了,容错率高了点,不那么容易被秒了。但是新的问题又来了,我这慕容,站着被人打半天,那技能甩出去,伤害跟挠痒痒似的,人家根本不带掉血的,打半天都打不死一个怪,更别说PVP了。那会子,我PVP基本就是个沙包,只能看别人秀操作。
中间还试过加身法,想着提高闪避和命中,玩那种“天下武功唯快不破”的路子。结果发现,效果也不是那么明显。身法这个属性,在天龙里,初期投入产出比太低了,而且慕容的技能机制,并不是特别依赖身法堆起来的闪避。我的慕容号还是半死不活的,打架永远挨揍,打怪永远慢人一步。
我当时就纳闷了,这慕容到底怎么玩?玩得我都有点想放弃这个门派了。后来一个偶然的机会,我认识了一个老区的老慕容玩家,那哥们儿慕容玩得出神入化,PK厉害,刷本也厉害。我就厚着脸皮去请教他。
那老哥听了我一堆苦水,直接笑了。他说你这是走弯路了。慕容这个门派,有他自己的特点,不能光想着堆一个属性。他给我指点了一下,说慕容加点,核心是灵气和体力兼顾,同时兼顾慕容的特色——反弹。我当时听得懵懵懂懂的,回家自己琢磨了好久。
我开始仔细研究慕容的技能,尤其是“借力返施”和“破天式”这些技能。这才明白,慕容是吃内功的,但同时也有非常强大的反弹机制。如果一味堆灵气,血量不够,你还没等到反弹起作用就躺了;如果光堆体力,伤害不够,别人根本不理你,或者干脆让你站着打,反正也不掉血。
我分享的慕容最强加点方案
我后来实践出来的加点方案,我觉着挺稳妥,也挺猛的,我给它总结成了下面这个样子:
- 主灵气,副体力。具体比例嘛我个人是偏向于2灵气1体力。比如你升级给5点,我就加3点灵气,2点体力。这样确保了基础的内功伤害,同时把血量堆起来,不至于一个不小心就暴毙。
- 身法和定力,前期先放放。 等到装备宝石都弄得差不多了,全身法器都有了,再考虑补一点身法或者定力,增强命中闪避或者内功防御。但那都是后期的事情了,前期资源有限,别瞎花。
- 为什么这么加? 慕容的输出主力就是内功,灵气是直接加内功攻击的。但我们的反弹机制,需要我们能站得住。血量高了,才有更多机会触发反弹,甚至通过反弹把对面磨死。我跟你说,有一次我在校场,一个少林跟我硬刚,我就是靠着高血量和反弹,硬生生把对面耗死的,他就惊了,说慕容怎么这么耐打。
你别看我说的轻巧,这套加点方案,我是经过了无数次副本灭团,无数次校场被虐,又无数次研究别人的装备和操作才慢慢摸索出来的。从最初的瞎加点被嘲笑,到后来自己慕容号能在团队里站稳脚跟,甚至在PVP里也能掰手腕,这个过程真是够呛。
现在回想起来,当初要是没有那个老哥点拨我一下,我估计早就把慕容号给扔了,或者干脆玩不明白天龙这个游戏了。游戏这东西,有时候真是得有人带带路,自己瞎摸索,费劲不说,还容易走错方向。
如果你也在玩慕容,还在纠结怎么加点,不妨试试我这套路。先保证自己能站得住,再考虑怎么打得疼。慕容这个门派,说白了,就是要在刀尖上跳舞,能抗能打,才能真正发挥出他的威力。
