玩游戏就喜欢琢磨,尤其是那些陪伴了我多年的老伙计们。魔兽世界,那真是陪我从年轻气盛走到现在有点白头发了。有时候,我就躺沙发上,闭着眼,脑子里就浮现出如果这魔兽世界能有“二代”,那它到底该是什么样儿。
我寻思着,现在的魔兽,好是但架不住时间长了,身上背的包袱也重了。各种系统堆叠起来,有些地方总觉得拧巴。要是真有《魔兽世界2》,我就想动手去清理清理那些老旧的、冗余的东西。
职业与战斗体验
我当时就觉得,现在这职业技能,实在是太多了点,按起来一串,打个本跟弹钢琴似的,累。我的想法是,能不能把每个职业的核心特色提炼出来,然后把技能简化一下。不是说减少技能数量就没深度,而是让每个技能都有其战略意义,不是那种单纯加数字的。比如,我玩个战士,我就想纯粹当一个冲锋陷阵的铁血战士,或者专职当个屹立不倒的肉盾,而不是现在这样,感觉哪个姿态都要切来切去,输出防御两手抓,结果两头都不够极致。
- 我就琢磨着,每个职业给个“本源特色”,天赋系统就真的能把同一个职业玩出天差地别的感觉,而不是现在只是数值调整。比如我的猎人,能不能选择纯粹当个野外生存专家,宠物是我的唯一伙伴,而不是现在团本里还得负责各种工具人的活儿。
- 然后,战斗节奏能不能慢一点点。现在打架就是叮咣一通按,技能特效漫天飞,有时候都看不清地上的技能了。要是能稍微慢下来,让我有时间去思考,去预判,去打出那一招一式,是不是更有感觉?
世界探索与社交凝聚力
现在地图是真大,但我总觉得少了点以前那种探索的惊喜感。做任务就像跟着导航跑,哪儿有啥都给你标得清清楚楚。要是《魔兽世界2》能把那种“发现”的乐趣找回来就好了。
- 我有个想法,取消掉飞行坐骑,至少在刚开服的时候不要有。我知道这肯定会挨骂,但我琢磨着,大家都在地上跑,遇到怪了就得认真打,说不定还能擦肩而过遇到个陌生玩家,聊两句,组个队。这样人与人之间的交流不就多了吗?那种在野外偶遇的惊喜,在山谷里迷路的茫然,现在真难找了。
- 再有就是公会,那可是以前凝聚人心的核心。现在好多公会都成了躺尸公会,大家上线各自玩各自的。我就想,能不能让公会有自己的“领地”或者“家园”?公会成员一起捐献资源,一起建设,一起做公会任务,这样大家才有个共同的目标,有家的感觉。公会之间还能有PVP或者PVE的竞争,那种为了公会荣誉而战的感觉,想想都热血。
- 还有,任务别老是一条龙服务。能不能多点像以前那种“发现式”的任务?比如我在一个偏僻的小村子里,偶然听到一个老头讲了一个古老的故事,然后我就顺着线索自己去探索,去寻找。而不是现在这样,头上一个“!”号,接了就跑,交了再跑,没了灵魂。
剧情叙事与PVP/PVE融合
现在的剧情,动不动就是世界要毁灭了,宇宙要爆炸了。我寻思着,能不能把故事的尺度稍微收回来一点?多一些小而美的区域性故事,每个区域都有自己的矛盾冲突,自己的史诗。
- 玩家在这些故事里做的选择,能真真切切地影响这个区域的未来走向。比如我帮了这个阵营,那个阵营就衰落了,这种感觉才真实,才有代入感。而不是我做了一堆任务,感觉对世界影响也不大。
- PVP和PVE现在是泾渭分明,玩PVP的只打战场竞技场,玩PVE的只刷副本团本。我就想,要是能把这俩玩意儿融合起来就好了。比如,在一个大型的世界战场里,PVP和PVE任务交织在一起。你去占领一个战略要地,不是为了单纯杀人,而是为了保护一个NPC去挖掘某个神器,这时候敌对阵营过来阻止你,那就得打起来了。这样是不是更有趣,更有策略性?
我有时候就觉得,这就像我年轻时候攒钱买的那辆老摩托,虽然老了点,但它有感情。现在市面上新车是花里胡哨,但我就想,如果能把老摩托的灵魂和新的技术结合起来,那该多带劲儿。想来想去,这些东西,都是我作为老玩家,对《魔兽世界2》的一点点期待,也是我这些年玩下来,心里一直憋着想改进的地方。要是真有那么一天,我非得第一个冲进去,看看这些“我琢磨的”能实现多少。
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