话说回来,玩《守望先锋》这游戏,地图可真是灵魂之一。我之前玩OW1那会儿,觉得地图挺多的,玩来玩去也就那几张,闭着眼睛都能走。结果OW2一出,我这个老家伙,有点跟不上趟了。

就是闲不住。有一天跟朋友聊天,他们说现在新地图出了好多,打法都变了。我一听,不行,我这老玩家可不能落伍。于是我就下定决心,得把现在OW2的地图池给摸个透。我的“地图探索之旅”就这么开始了。

我当时最熟悉的,还是国王大道、直布罗陀这种推车图,还有花村、沃斯卡娅这种攻防图。结果OW2把攻防图给去掉了,心里多少有点舍落,感觉少了一块。不过也没办法,游戏总要更新嘛我一上来,就觉得得从新的模式下手。那个叫“闪点”的新模式,我一头雾水。第一次玩的时候,直接被搞蒙了,不知道点位在哪,也不知道该往哪跑。我就想着,这不行,得自己琢磨琢磨。

我当时就跟自己说,行,我先不急着打排位,就先去快速游戏里瞎玩。主要目的不是赢,就是熟悉地图。我玩了好几把,每次都刻意去看看地图的结构,哪里有血包,哪里有捷径,哪里适合绕后。我就像个新手一样,慢慢地摸索。那感觉,就像是在一个全新的城市里瞎转悠,但是你知道总有惊喜等着你。

先说这个叫苏拉瓦萨的闪点图。我第一次进去,哇,那个景色,真漂亮!感觉像是在一个印度神庙里,好多拱门,雕塑。但是光顾着看风景可不行,得赶紧找点。这图最大的特点就是点特别多,而且点与点之间转换很快。我刚开始玩的时候,总是跑错方向,或者跑到一半点就变了。为了搞清楚,我特意开了几把自定义游戏,一个人在里面跑酷。我从一个点跑到另一个点,记住路线,记住掩体。那感觉,就像在脑子里画地图一样。

还有那个新渣客城,也是闪点模式的。这个图就比较有废土朋克的味道,跟渣客镇那种风格很像。这个图地形就更复杂了,有些地方高低差很大,而且有很多小房间可以绕。我玩重装的时候,发现这里特别适合温斯顿、*这种能快速位移的英雄。我就想着,这图要是能跟朋友一起开语音,互相报点,那得多爽。所以我就拉着我那几个老伙计,一块儿进去跑图,我们几个你一句我一句的,还真摸出不少门道。有了点心得了,玩起来才没那么手忙脚乱。

除了闪点,我发现那个“机动推进”的模式也出了好几张新图。什么科利希奥希望镇。这两个图玩法就完全不一样了。机器人推线,然后你得跟着机器人走。这就要求团队配合得特别紧密。我第一次玩科利希奥,那个机器人一动起来,我直接就懵了,跟着它跑了一路,也不知道该干后来我发现,这图好多高台和侧面小路,特别适合狙击手和突进型英雄。我就试着用艾什打了几把,感觉还不错,可以在高台上压制对手。

希望镇这张图,我感觉就更考验个人能力了。它不像其他图有那么多特别明显的掩体,有时候就是硬碰硬。我当时就想着,这种图,得用那些能自保或者能快速击杀的英雄。我玩死神,绕后偷了不少人头,感觉一下子就上来了。这两种推车图,让我感觉《守望先锋》的节奏比以前快了不少,逼着你得更快地适应。

老图也不是完全没变。有些老图,比如艾兴瓦尔德伊利奥斯这些,虽然大的布局没动,但是一些小细节,比如地形高度、掩体位置,还是做了微调。我玩的时候,有些以前习惯的架枪位,现在就没那么舒服了。这就得重新适应,找新的站位。我记得有一次在艾兴瓦尔德,我习惯性地跑到以前的大道高台上架狙,结果发现视野被挡了不少,一下子就吃瘪了。后来我就尝试去走一些以前不常走的侧边小道,反而发现了一些新的机会。

这一通玩下来,我才发现,光是《守望先锋》的地图,就有这么多的学问。以前只知道冲冲冲,现在才明白,地图的理解深度,直接影响你的胜率和游戏体验。我现在每次进游戏,都会先看看是什么地图,然后脑子里就开始盘算,这图适合玩什么英雄,该怎么走位,哪里是关键点。这种思考的过程,让我对游戏的理解又上了一个台阶。

我有时候还会特意去看一些职业选手的比赛录像,看他们是怎么利用地图的。有些细节,我自己玩的时候根本发现不了。比如在一个狭小的路口,什么时候放技能,什么时候走位,他们都算得特别精。我就会学着他们的打法,在快速游戏里模仿。虽然模仿得不伦不类,但至少让我对地图的理解更深了。以前只觉得高手是枪法现在才知道,人家是对地图理解透彻。

这回把OW2的地图池重新研究了一遍,感觉真是太值了。不仅把那些新地图摸了个门清,对老地图也有了新的认识。现在再跟朋友一起玩,我能清晰地告诉他们哪里有危险,哪里可以绕后,哪里可以放技能。那种指点江山的感觉,别提多带劲了。如果你也跟我一样,好久没认真看地图了,我建议你也去好好琢磨琢磨,保证会有惊喜。

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