兄弟们,今天咱不聊别的,就说说S13这个版本,我怎么把巨魔这玩意儿给玩明白了。这英雄我以前不怎么玩,感觉就一棒槌,没啥花样。但S13我不是闲着没事儿干嘛想着试试新东西,就从巨魔开始练。这一练,还真琢磨出点门道。

起初摸索,走的弯路可不少

我刚开始玩巨魔的时候,那真是瞎点。心想这英雄就得硬,上来我就点个不灭之握,副系就搞个凯旋、韧性啥的,想着能站得住。结果?对线是肉了点,可打团输出跟挠痒痒似的,对面一看你没伤害,直接就无视你。有几把打野巨魔,抓人是抓到了,但Gank效率低的离谱,人家闪现跑了,我还在那傻站着。那时候我就明白,光肉没用,得有输出才能把对面震住。

征服者,巨魔的灵魂!

后来我跟朋友聊,他们就说巨魔这英雄,核心就是靠那个吸血和持续输出。我一琢磨,那不就是征服者吗?当时我脑子一拍,对!征服者这天赋,每次攻击都能叠层数,叠满了不仅提供适应之力,还能把你造成伤害的一部分转化为治疗。这简直是为巨魔量身定制的!巨魔开W攻速快,E技能还能控一下,黏住人就能很快叠满征服者,然后一顿猛锤,越打血越多,越打越猛。

  • 凯旋:主系点出征服者后,第二个我肯定选凯旋。巨魔这英雄团战进场肯定得扛伤害,凯旋能帮你拿到击杀或助攻后回血,这一下续航就起来了。有几波团战,我残血拿到人头,就靠凯旋那一口血硬是活下来反杀了。
  • 传说:韧性:第三个符文我纠结过,是点攻速还是韧性。后来我发现,巨魔这玩意儿最怕被控住风筝,一旦被控死,就算你再肉也白搭。传说:韧性就成了我的不二之选。它能给你提供免费的韧性,配合水银鞋,对面控我根本控不住,直接一路冲过去开柱子干ADC。
  • 坚毅不倒:一个,必须是坚毅不倒。巨魔经常是残血反杀的,你血量越低,伤害越高。征服者加坚毅不倒,简直是“血越少我越猛”的典范,对面追着你打,结果发现你伤害越来越高,自己反被锤死了,那种感觉贼爽。

副系选择,要兼顾功能和坦度

主系搞定了,副系我也试过好几种。一开始我点个巫术系,想着移速快点好追人。但玩了几把,发现对坦度提升不大,中期进场还是有点吃力。

我还是回归了坚决系。为因为巨魔这英雄,哪怕有征服者吸血,也得有点抗性才能站住脚。坚决系能提供不错的坦度加成。

  • 爆破:这个我强烈推荐!巨魔的Q技能可以重置普攻,推塔速度飞快。有了爆破,你在边线带线推塔那是真的快,对面来一个人根本守不住。我经常就是对线把对面打回家,然后一开爆破,啪叽几下就把塔推了,节奏拉满。
  • 调节/复苏之风:这个看对线情况来选。如果对面是长手消耗型的,比如提莫或者薇恩这种上单,那我就点复苏之风,加上多兰盾,赖线能力一流。要是对面是那种爆发高的近战,比如诺手,剑姬,我就会点调节,前期猥琐发育,等过会儿拿到免费的护甲和魔抗,团战就更硬了。

符文碎片,细节决定成败

就是那三个小碎片了,这玩意儿也是要好好选的:

  • 第一个,我直接点适应之力。巨魔主要靠AD伤害,这个能直接加攻击力,提升对线强度和清野速度。
  • 第二个,也是适应之力。前期尽早把攻击力堆起来,配合征服者,伤害转化成血量,收益最大化。
  • 第三个,看情况。如果对面AP伤害多,我就点魔抗。如果AD多,就点护甲。这个灵活一点,能帮你在前期对线不至于被counter得太惨。

兄弟们,这套天赋我S13用下来,无论是打野还是上单,效果都出奇的前期对线能抗能打,中期带线推塔超快,后期团战开个W,一柱子一立,黏住对面后排就是一顿痛殴。对面ADC跑都跑不掉,你越打血越多,对面越打越虚。好几把都是我一个人带着征服者和坚毅不倒,冲进人群一打二一打三,丝血反杀,把对面心态都打炸了。不说了,赶紧去试试,准保你也能轻松超神!

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