说起来,《战国无双5》这游戏,刚玩的时候我可真是摸不着头脑,感觉就是瞎按,不知道在干嘛当时就想着,这游戏怎么玩才能玩出点花样来,总不能就是一直方块方块三角三角?
刚上手那会儿,我可没少碰壁
我记得刚开始玩,一进战场就傻眼了。满屏幕的敌人,我上去就是一顿乱砍,方块按得飞快,偶尔戳个三角。但很快就发现不对劲,小兵还好说,碰到那些带名字的将领,血厚不说,还会霸体,我那点可怜的攻击,打上去跟挠痒痒似的,没几下就被他们把我围起来,几刀我就趴下了。那时候就心想,这游戏不就是割草吗?怎么我这草割得这么费劲?
还有那个无双乱舞,我都是等血条快见底了才想起来按,纯粹当个保命技能用,效果也不咋地。那时候真是急,看别人玩得那么流畅,我这里就跟卡壳了一样。
我开始琢磨怎么玩转它
后来我就想着,光靠蛮干肯定不行,得找点门道。我先是选了个自己看着顺眼的角色,我记得是织田信长,想着就用他把基础玩法摸清楚。我开始仔细看他的出招表,虽然有点多,但我耐着性子,一招一招地试。
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先摸清基础连招:我发现光按方块是普通攻击,一直按会冲刺过去清小兵,这个清杂兵效率特别高,后来才知道这叫“神速攻击”。而方块接三角,或者方块方块接三角,不同的组合会出来不同的技能,有的会把敌人打浮空,有的会震开周围的敌人。我当时就琢磨着,这不就是格斗游戏吗,也有连段!我专门找了几套清小兵和打将比较舒服的连招,反复在训练模式里练,或者就是直接进关卡里实战,死就死了,反正可以重来。
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无双和神技的运用:等我把基础连招摸熟了,我就开始研究无双乱舞和固有神技。我发现无双乱舞不光能保命,在敌人扎堆的时候放,或者对面将领霸体的时候放,伤害爆炸,还能直接把敌将打趴。固有神技也是,每个角色都不一样,有的范围大,有的专门破防。我当时就想着,这才是这游戏的精髓,这些大招放得割草才带劲。
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学会看地图和任务:一开始我就是个莽夫,哪儿人多去哪儿。后来发现,不对劲,好多关都是有时间限制的,还得看地图上那些“任务”,有时候就得去守某个点,或者赶紧去救人。如果光顾着杀敌,结果任务失败,那不白忙活了吗?从那以后,我每次进关卡,第一件事就是打开地图看清楚任务目标和行军路线,尽量做到效率最大化,不走冤枉路。
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武器和技能搭配:打着打着,我发现能给武器加技能,也能强化角色。我当时就抱着试试看的心态,给我的信长大人武器上加了个“猛攻”技能,直接加攻击力,结果打将效率高了一大截。后来就琢磨着,这武器和技能搭配也是个大学问,不同的将领,不同的关卡,用不同的技能,效果真的天差地别。我通常都会给武器配上一些加伤害、加攻击范围的技能,再留一两个格子给一些特殊效果的,比如吸血或者加快无双增长的。
越玩越顺手,越玩越开心
等我角色玩顺了,我就去武家屋敷那边,把兵法书都拿出来给他们升级,‘练武场’也多跑跑,加点属性啥的,慢慢感觉角色是真的变强了,不是我错觉。武器也是,一开始我都是用系统送的,后来发现能自己锻造。我就想着,那既然能自己搞,肯定比买的于是就开始收集素材,挑那些能加攻击力的,有特殊效果的技能往上安。
打了几圈普通难度,觉得没啥挑战了,我就试着往“困难”“修罗”调。一开始真的被打得头破血流,但就是这样,才逼着我去想怎么走位,怎么连招,怎么打背击,怎么更快地清掉那些难缠的副将和据点长。每次攻克一个高难度关卡,那成就感真是没话说。
反正就是这么一步步摸索过来,现在玩起来那是行云流水,虽然有时候也会翻车,但整体玩得越来越爽。新手朋友们,别急,慢慢来,这游戏上手了是真的爽!
