我刚上手新版赵信的时候,就觉得这哥们儿是真的猛。 E上去一顿戳,Q三下就把人挑飞,伤害还特别足。 我当时心里想,这英雄肯定能玩出花儿来,得好好研究研究他的出装,争取把野区给彻底盘活了。
最早那几把,我就是按着老思路来的。 出个星蚀,想着先堆点穿甲,秒人嘛 前期抓人那叫一个猛,QR一套下去,脆皮直接蒸发,对面AD走位稍微不注意,就得回家泡温泉。 可问题是,玩了几把我就发现了,到了中期团战,自己有点站不住脚。 冲进去一套打完,人头是拿到了,自己也快没了,常常是换掉一个,然后黑屏,感觉有点亏,而且有时候对面控制多一点,我根本连人都近不了。
后来我就琢磨着,是不是可以更肉一点,毕竟赵信E进去就是刚,不能进去就暴毙。 我就试着出了个涡轮炼金罐,然后补亡者的板甲和自然之力。 这一套下来,坦度是有了,跑得也贼快,支援边线那叫一个神速。 团战的时候我能冲进去搅和好久,吸收伤害,Q技能挑飞对面好几次,R技能也能保护自己。 但随之而来的问题就是,感觉自己伤害有点不够看了,打半天对面C位还是满血,有点像个沙袋,只能挨打不能还手,心里还是不爽利。
再后来我看到有朋友说,现在流行出神圣分离者,我将信将疑地去试了试。 这一试不要紧,直接给我打开了新世界的大门! 这件装备出来后,我的赵信感觉血量、伤害、续航全都有了。 咒刃效果配合Q技能,那真是刀刀带真伤的感觉,打肉也疼,打脆皮更是一点不含糊。 刷野也舒服多了,续航能力直接拉满,基本上不用回家,可以一直在野区闷头刷钱,然后找机会去抓人。
我的核心玩法:攻防一体
我试过神圣分离者之后,发现它真的太适合赵信了。 我的出装思路就开始围绕它来展开。 一般是先出神圣分离者,这件是核心。 然后我会看对面阵容。 如果对面脆皮多,或者我方需要我打更多伤害,我会补黑色切割者。 这玩意儿出来之后,配合神分,基本上打谁谁怀孕,脆皮被我E上去一顿乱戳,根本扛不住,坦克英雄也因为黑切的破甲效果,变得没那么肉了。
如果我方C位发育很或者对面突进很多,我需要更肉一点来抗伤害和开团,那我可能就会在神分之后,直接憋一个斯特拉克的挑战护手。 这件装备真是保命神器,有血量有韧性,触发护盾的时候,我感觉自己就是个不死战神,冲进去就是乱杀。 有时候甚至会考虑出死亡之舞,那吸血和伤害规避能力,让我能在团战中站得更久,更容易完成收割。
细节调整和打野节奏
出了神分这套装备,我打野的节奏和思路都变了。 以前老想着怎么去秀,怎么去秒人。 现在我发现自己能抗能打,就可以更自信地去开团了。 前期刷野,我一般是红开,然后刷石头人,再刷F6,三组野怪刷完直接到三级,然后就可以看情况去中路或者上路抓一波。 如果有机会拿到人头,那我的雪球就能滚起来,神分出来的速度就更快了。
中后期团战的时候,我也不再是那个冲进去就得跑的刺客了。 我可以先手E进去,Q挑飞关键目标,然后W技能减速,R技能把对面的C位隔开,保护我们家AD和AP的输出环境。 团战中,我就像个搅屎棍一样,对面想集火我,我又有血量有吸血有护盾,一时半会儿死不掉;想不管我,我又能在后排把他们的C位戳得生活不能自理。 这种攻防兼备的感觉,真的太棒了。
有时候队伍确实非常需要一个纯粹的坦克,或者我开局就特别不顺,队友又需要我吸收伤害。 那我也会灵活变通,比如第二件直接补个兰顿之兆或者振奋盔甲,把坦度先提上来,然后再考虑补充伤害。 我现在玩赵信,基本上都保持着这种灵活变通的思路,根据对局情况来调整我的出装。
一圈试下来,我发现赵信这英雄真是百搭,可攻可守,能当刺客秒人,也能当开团手搅乱战场。 关键就看对面阵容和我方阵容需要什么,然后选择合适的出装。 只要选了赵信,我心里就有底了。 无论啥局,都能找到合适的出装,野区霸主,名不虚传!
