说起来普朗克这个英雄,我真是又爱又恨。之前玩他,总觉得伤害差那么一点意思,桶子炸出去,对面丝血跑掉,那感觉别提多憋屈了。玩来玩去,总感觉没找到那种一炮入魂的快感,输出老是上不去,团战里就跟个刮痧师傅似的。
那段时间,我真是有点魔怔了,每天下了班就琢磨,怎么才能让我的船长支棱起来。我看直播,翻论坛,各种攻略视频刷了一遍又一遍。大家说的什么三相之力,幽梦,暮刃,我都试了个遍。每次都是信心满满地进游戏,结果一打起来,又回到了解放前,伤害还是那样,刮不死人。
有一次,我排位又输了,气得我直接把鼠标一摔。我就想着,要不就放弃这个英雄得了,太折磨人了。结果我媳妇儿过来,看我气呼呼的,就随口说了句:“你是不是出装不对,老是跟着别人学,不自己试试?”
她这一句话,还真把我点醒了。对,我干嘛老是看别人的,就不能自己琢磨琢磨?于是我决定另辟蹊径,不走寻常路。我把所有能跟普朗克沾边的装备都翻了一遍,一件一件地看技能效果,看数值。
起初摸索,各种混搭
我最早是想着,普朗克这英雄,Q技能和桶子都是物理伤害,那是不是攻速暴击拉满,效果会好点?于是我尝试过一套攻速暴击流。出了电刀、无尽,再配上火炮。想着桶子炸开,A一下触发电刀,然后暴击,多爽。结果打了几局,发现前期太弱了,还没出两件大件,线上就被打崩了。桶子虽然能暴击,但炸出去的频率不够,而且身板太脆,稍微被抓几次就没了,别提什么后期了。
后来我又想,是不是穿甲会比较毕竟船长的Q技能能触发攻击特效,那穿甲是不是能把伤害提到最大?我又去尝试了一套纯穿甲流。幽梦、暮刃、收集者,一套下来,物理穿透是够了。打脆皮确实疼,一个桶子炸过去,再Q一下,对面ADC直接血条消失。但是,一旦对面有点肉,或者前排站得住,那伤害就差了一大截,打不动。而且后期团战,我总感觉少了点什么爆发,总是差一点。
找到感觉,灵光一闪
折腾了大概有一个多星期,每天晚上都玩到大半夜,眼睛都熬红了,我还是没找到最舒服的打法。直到有一天,我在游戏里,突然看到一个平时不怎么会出的装备,“狂风之力”。那时候我脑子里就冒出来一个想法:普朗克不是缺位移吗?这狂风之力能提供一个冲刺,关键时刻用来调整桶子位置,或者追击逃跑,不是挺好吗?而且它还提供攻击力、暴击率和攻速,感觉属性也很契合。
那天晚上,我就抱着试试看的心态,开了自定义房间,一遍一遍地练习。我发现狂风之力的冲刺,配合我的桶子,简直绝了!以前桶子位置可能放得不或者敌人走位太刁钻,炸不到。现在有了狂风之力,我能直接位移过去,调整好位置,完美引爆。那一下,心里真是咯噔一下,好像找到了什么宝贝。
我立马实战去体验,把狂风之力作为第一件核心装备出了出来。然后我接着思考,第一件出了个带位移的攻击装,那第二件?我想到之前穿甲流的不足,和暴击攻速流的疲软。我需要一个能兼顾爆发和持续伤害的装备。于是我把目光投向了“收集者”。这件装备有攻击力、有暴击,还有那个斩杀效果,对于普朗克这种一套爆发,然后Q技能频繁消耗的英雄来说,简直是神来之笔。一个桶子炸残,再一个Q,直接斩杀,那伤害数字跳出来的时候,我心里那个爽!
这套神装,伤害直接拉满!
有了狂风之力和收集者打底,我感觉整个节奏都变了。我开始补强伤害和坦度。我出了“无尽之刃”,把暴击伤害直接拉满,让我的桶子和Q技能的爆发达到了一个新的高度。你想,狂风之力提供攻速和位移,收集者提供暴击和斩杀,无尽一出,暴击率高了,伤害也上去了,一套连招出去,基本上对面脆皮就没了。
再后面,为了补一点容错率,我出了“赛瑞尔达的怨恨”。这个装备不仅有穿甲,最关键的是它有减速效果!我的桶子本来就有减速,再加上这个,敌人根本跑不掉。你可以想象一下,一个桶子炸过来,减速,然后Q一下,再减速,再A一下,直接追着砍,对面简直是绝望。一件,我通常会选择一件防御装,比如复活甲或者血手,保证我在团战里能站得住,打出更多的输出。
这套“狂风之力 + 收集者 + 无尽 + 赛瑞尔达”的组合拳,真是让我找到了普朗克的真正玩法。我第一次在游戏中,看着对面ADC在我的桶子和Q技能下瞬间蒸发,那个成就感,真是无与伦比。后面几把,我每局都这么出,线上对拼不怕了,团战里找机会炸一波,瞬间就能逆转局势。我真的不是吹,这套出装一出来,我的普朗克就真的变成了海贼王,伤害直接拉满,那种炸裂的感觉,玩过就懂!我现在玩普朗克,基本上都能把对面打得找不着北,简直是爽翻了。
