要说当年玩那个暗黑的世界,最让我头疼的就是那个叫“炼狱”的模式了,真的是把我折磨得够呛。那时候,游戏刚出来,大家都一窝蜂地往里冲,我也是其中一个。玩了这么多年,也算是有点小心得,今天就跟大家伙儿掰扯掰扯,我是怎么一步一步把那个“炼狱”给啃下来的。
刚进去的时候,那感觉就像一头撞了南墙
我记得特别清楚,第一次信心满满地冲进“炼狱”难度,结果就是被当头一棒。我以为我前面打得挺顺的,到了这儿应该也差不到哪儿去,谁知道,那些小喽啰都硬得跟铁罐头似的,我砍半天都打不死一个。更别提那些“精英怪”了,身上带的各种奇奇怪怪的“本事”,什么能把我冻住,什么能在地上放一滩毒水,把我弄得手忙脚乱。每次刚见到它们,我还没反应过来,血条就跟漏了气的皮球一样,“滋”一下就没了。
那时候,我玩的是那个手里拿着大武器,能变身的大块头。我寻思着这哥们儿皮糙肉厚,输出也高,应该能扛得住。结果?照样被教做人。死了不知道多少次,屏幕都看红了。有时候打到一个地方,来来回回死了几十次都过不去,气得我恨不得把键盘都给砸了。电脑前的烟灰缸里,烟头堆得像小山一样高。
我开始琢磨,是不是我玩得不对劲儿
就这么硬着头皮撞了好多天,我终于受不了了。坐那儿一晚上,盯着电脑屏幕,我开始回想之前是怎么打的。我发现自己那时候就是一股脑儿地往前冲,看到怪就上去干,根本不带脑子。这在前面那些难度还行,到了“炼狱”,完全就是送死。
我开始改变策略。
- 不再急着往前跑,而是先“保命”:我把我的那些能让我更硬、更能挨打的“本事”都找出来了,什么能给我加护甲的,什么能让我吸回来点血的,都给武装上了。我的想法很简单:你打不死我,我就有机会打死你。以前都是想着怎么把伤害提到最高,结果自己脆得跟纸一样,根本站不住。
- 反复“磨”那些简单的:那时候我身上穿的那些“装备”,在炼狱难度下根本不够看。我就老老实实地回前面几张地图,那些没那么难的地方。一遍又一遍地刷,就是为了能多弄点好东西。有时候为了多攒点“金币”,能从别人那儿弄点“好货”穿,真的就跟上班打卡一样,机械性地重复。这个过程特别枯燥,但没办法,这是积累。
- 观察那些“难缠的家伙”:每次遇到那些带着特殊“本事”的精英怪,我不再是无脑冲上去。我会先远远地看它们是怎么动的,它们会放什么招数,什么时候是它们最脆弱的时候,什么时候又是它们最危险的时候。比如说那个会“传送”的,或者会“筑墙”的,你得知道怎么绕开它们,怎么在它们放完招数的空当上去揍它几下。
- “打游击”的战术:对于那些实在打不过的,我就不硬碰硬了。拉开距离,丢个远程的本事,跑开,再回来丢一下。虽然慢得要死,有时候打一个精英怪能打个十几二十分钟,但至少我不会死,慢慢地也能把它给“磨”死。
一点点啃,终于看到希望
就这么着,我用这种“苟”战术,一点一点地往前挪。开始是把第一章给“磨”过去了,然后是第二章。第二章那个“大虫子头目”,当年真是我的噩梦,它会钻地,会喷毒,还会把我给吞了。我每次打它都是小心翼翼,它一钻地我就跑,它一喷毒我就躲。实在扛不住了就开我的大招“变身”,硬顶着打。就这么反反复复,每次死回去都琢磨,下次应该怎么才能做得更好一点。
到了第三章,我身上穿的那些东西也渐渐地好起来了,不再是以前那种随便凑合的了。我的“本事”搭配也越来越有心得,知道什么时候该用哪个,什么时候该跑路。虽然还是很难,但至少不再像一开始那么绝望了。我那时候每天下班回家,吃完饭就开始跟它较劲。有时候打到一个小怪群,死回去好几次,才能想出怎么个打法才能过去。
的胜利,真的不容易
终于,我一路磕磕绊绊地打到了的“大魔王”面前。这家伙是真的强,会变身,会放各种范围招数,还会把我给困住。我跟它打了不知道多少次,每次都差那么一点点。有一次,我眼看着它的血条就剩一丁点了,结果我一个走位失误,直接被它的大招给秒了,当时气得我差点把鼠标给摔了。
但我没放弃。我深吸一口气,洗了把脸,重新坐到电脑前。这一次,我把之前所有积累的经验,所有的耐心,所有的“本事”,全都用上了。我跑位更谨慎了,躲招数更准了,每次攻击的时机也抓得更好了。手心都是汗,眼睛一眨不眨地盯着屏幕,生怕错过任何一个细节。
终于,当那个“大魔王”轰然倒下,屏幕上跳出那个大大的胜利画面和提示,我整个人都长长地松了口气。那一刻的成就感,真的比以前打任何游戏都要强烈。这不仅仅是打通了一个游戏模式,更像是我跟自己较量,然后赢了。
