要说《暗黑之魂2》这游戏,那真是说起来一堆屁事。
我刚开始玩这游戏,那会儿根本没想过什么“受苦”,就觉得哥们儿一直在安利,说这游戏特牛逼,特经典。我当时就寻思,不就是个游戏吗,能有多难?于是我就屁颠屁颠地跑去商店把它买了回来,准备会一会它。
结果?我一进去游戏,直接就傻眼了。这游戏,刚开始没走几步,我就给小怪A死了。我当时就想着,是不是我手残了?不应该,我玩别的游戏,也算是个高玩。可这玩意儿,真不是一个套路。我记得特别清楚,刚开始那个教程关卡,我硬是死了好几次才算是摸清楚了。那种憋屈,真想把手柄扔了。
我来到了如蜜,那是唯一的安全区。那时候我还没搞懂这游戏到底是怎么升级,怎么加点的。瞎鸡儿乱点一通,力量敏捷智力信仰,哪个顺眼就点哪个。结果,弄出来个四不像。打起来更是费劲。
第一次见到那些骑士小兵,穿着重甲,拿着大剑,我一刀砍过去,跟挠痒痒似的。然后人家一刀把我砍翻在地。我当时心里骂娘,这他妈什么游戏?小怪都比我硬,比我伤害高。我记得有个地方叫海德巨火塔,塔顶那个BOSS,叫什么“老猎人”还是啥的,反正是个骑士。我硬是在那里死了不下二十次。每次都差那么一点点,气的我把嘴里的水都喷出来了。
后来我才慢慢摸索,这游戏不能着急。你得把心放平了,一步一步来。每次进一个新区域,我都小心翼翼地,生怕一不留神又给哪个阴沟里的老鼠偷袭了。我学会了观察敌人的攻击套路,学会了翻滚,学会了盾反。虽然盾反我一直没练但翻滚是真的救了我老命。
我记着那时候我用的一把大剑,名字忘了,反正就是特别重,攻速也慢。每次挥舞一下都像是要了我的老命。但是伤害高!打那些重甲兵,只要能砍到两三刀,基本就差不多了。为了能挥舞动这把剑,我硬是把力量点到了40。然后把装备负重也堆起来,这样才能穿上重甲,不至于被小怪一刀秒了。
这游戏里面那些BOSS,真是形形色色。有的长得特别恶心,像那个蜘蛛,叫什么“罪人弗雷亚”的,我硬是死在那里十几次。每次看到它那八条腿,我就犯恶心。还有那熔铁城的“熔铁恶魔”,一身火焰,攻击范围又大,我躲都躲不及。就为了打过它,我专门刷了抗火装备,然后喝了一堆抗火药,才算是勉强把它打过去了。打完那一刻,我手都颤抖了,全身都像是虚脱了一样。
最让我印象深刻的,还是DLC。妈了个巴子的,DLC才是真的受苦。每个DLC都比本体难好几个档次。我记得特别清楚,冰雪那关,漫天风雪,能见度又低。那些白色的老虎,一下就能把我扑倒。每次打完一只,我都要原地休息一会儿,喘口气。还有那什么“蓝色的熔铁恶魔”,比本体的那个更变态,血更厚,攻击更高。我硬是在那儿磨了好几个小时,才算是给它磨死了。
最终,当我打到的BOSS,那个“原罪者”还是啥的,记不清了。反正就是一堆人围着你打,很难缠。我打了几次,实在是打不过去,差点就想放弃了。但是转念一想,都走到这儿了,不能前功尽弃!我强忍着耐心,观察每个BOSS的攻击模式,寻找他们的破绽。最终,也不知道是运气好还是我爆发了,我稀里糊涂地就把它们全打趴下了。
看着屏幕上弹出“受赐者胜利”那几个大字,我当时就长舒了一口气。那一瞬间,感觉所有的疲惫、所有的愤怒、所有的憋屈,都烟消云散了。取而代之的是一种巨大的成就感和满足感。我真的做到了!我真的把这“魂2”给通关了!
打完这游戏,我感觉自己像是经历了一场蜕变。以前玩游戏,总是追求快感,追求秒杀。现在才发现,慢慢磨,一点点克服困难,那种成就感才是真正的爽。这游戏,虽然过程是真折磨,但结局是真让人上头。现在回想起来,那段“受苦”的日子,也挺值得的。
