这阵子闲着没事,暴雪大乱斗的新版本不是说要来嘛我平时也挺喜欢玩这个的,就一直盯着社区论坛和官方消息。前几天,就看大家都在传,说新版本终于要上了,心里那个激动,赶紧就去瞅了两眼。我平时就是那种,一听说游戏更新,恨不得立马就点进去看看有没有啥新鲜玩意儿的人。
更新来了,我怎么发现的?
平时玩游戏就喜欢摸索。那天早上起来,习惯性地打开电脑,想着说不定能看到点啥新消息。结果,一登录战网,客户端就提示有更新了!那一刻,我的心跳都快了几拍。赶紧点了个更新,等它慢慢跑条。更新完,迫不及待地就想点进去看看,到底有些啥新东西。第一件事当然是冲着官网的补丁说明去的,想看看这回版本大更,到底动了哪些英雄的刀,有没有把我经常玩的那些角色给改了。
点开补丁说明,好家伙,密密麻麻的一大堆。我这人看东西慢,得一行一行地琢磨。通常我都是先扫一眼标题,找找有没有我熟悉的名字。这回主要就是看英雄调整的部分,毕竟大乱斗这游戏,英雄强不强,技能改不改,直接影响你玩起来的体验嘛
英雄调整,我感受最深的几个
我仔细翻了一遍,这回调整的英雄还真不少。有几个我特别印象深刻的,想跟大家唠唠。
- 凯瑞甘:这英雄以前我玩的时候就觉得,爆发是高,但是身板脆,进去了就容易出不来。这回一看补丁,好家伙,伤害又给提了一截,特别是她那个Q技能,我看数值都更高了。我当时就想,这凯姐要是在乱斗里拿到合适的地图,那不得起飞?进去一套秒人,然后看能不能活着出来,风险高收益也高。我玩了几把,感觉就是一套连招下去,对面的脆皮是真的扛不住,打得那叫一个一个爽。
- 伊利丹:大菠萝这英雄,之前在乱斗里,我个人觉得他有点尴尬。能切后排,但又容易被控制集火。这回更新,我看到他们把伊利丹的生存能力给稍微加强了点。具体是哪个天赋记不太清了,但意思就是让他没那么容易暴毙。我当时就琢磨着,这下伊利丹的登场率会不会高点?毕竟乱斗里,大家都是一拥而上,他能多撑一会儿,就能多打点伤害,黏住人也更久。我特意去试了几把,感觉确实比以前能站得住脚,不像之前那么容易被蒸发了。
- 阿努巴拉克:小强这个英雄,以前我挺喜欢拿他开团的,但是有时候感觉伤害有点刮痧。这回补丁里好像也给他加了点输出,具体的记不清了,但就是觉得他的技能数值变高了。我玩了几局,感觉开团进去之后,打脆皮更疼了。以前可能开完团控住人,后面输出跟不上,这回感觉自己也能贡献不少伤害,不像以前那么纯工具人了。
- 迪卡德·凯恩:老头的改动也挺有意思的。他本来就是个辅助,治疗量还行,控制也挺烦人的。这回的更新,我觉得是让他玩起来更顺手了,可能在某些天赋上做了调整,让他奶量更稳定,或者控制更容易命中。我玩了几把下来,感觉他给团队的增益更明显了,特别是他那个血瓶,好像更容易扔到关键位置了,或者说治疗效果更明显了些。
我的实际体验和整体感受
看完这些英雄调整,我一刻都没耽误,直接就拉上朋友去排了几把大乱斗。我的习惯就是,先玩玩那些改动比较大的英雄,感受一下手感。刚开始那几局,我确实觉得有些英雄玩起来跟以前不一样了,特别是凯瑞甘,那伤害真的挺爆炸的。有几局我玩得特别顺手,感觉对面完全没招架之力。
伊利丹也比我想象中要好用一点,没那么容易被秒,可以找机会多打一套输出。阿努巴拉克也是,开团的威慑力更大了,冲进去不光能控住人,自己也能打出点伤害,不至于进去就干瞪眼。凯恩老头也是,他的辅助能力更强了,感觉团队的血线一直都很稳,而且那个E技能扔好了,真的能打断对面很多技能,挺关键的。
这回更新给我的感觉就是,暴雪他们这回是想让一些冷门英雄有更多的出场机会,同时也想让一些强势英雄的玩法更多样化。虽然不是每个英雄我都试了个遍,但从我亲手玩过的这几个来看,这回的平衡性调整还是挺有意思的。至少我觉得,大乱斗的环境会因此变得更有趣,一些新的打法和套路可能也会慢慢浮现出来。反正我是觉得挺值的,又可以多玩一阵了。
