说起次元行者这个职业,不少兄弟都跟我一样,玩起来总觉得差点意思。别人动不动就伤害爆表,一套技能下去怪就没了。我,总感觉自己手忙脚乱,伤害就是上不去,连带着打团都底气不足。
最早那会儿,我入坑次元行者,就是冲着他那个“穿梭时空”的设定去的,觉得帅爆了。刚玩的时候,技能点怎么加,我是真没概念。看了几个攻略视频,上面说的头头是道,我照着点完,结果打起来还是那样,甚至还不如我自己乱点一气。输出循环不流畅,怪物站不住,一套技能打完,伤害数字看得我直摇头。
为啥我知道这些破事儿?
那阵子我正好因为工作原因被调去了个鸟不拉屎的地方,晚上闲得蛋疼,没啥娱乐活动,就想着把游戏好好琢磨琢磨。我老婆那时候也忙,没空管我。家里孩子也上学去了,没人管我。我一人儿对着电脑,一门心思就扎进去了。当时我在团里老是垫底,心里真不是滋味。每次打团,奶爸奶妈还有其他输出都得等我半天,生怕我把复活币用完,那滋味儿,别提多憋屈了。
就是不服输。我就想,凭啥别人能打高伤害,我就不行?是不是我加点有问题?是不是我手法不对?我当时就下定决心,必须得把这事儿给彻底弄明白。要不然,这游戏玩着也太不痛快了。
我当时真是铆足了劲儿,就想着把伤害搞上去。我把所有看着炫酷的技能都点满了,结果发现蓝根本不够用,而且很多技能前摇太长,打不到怪。然后我又把那些冷却短的小技能点满,想着多放几套能弥补伤害,结果发现单个技能伤害太低,就算一直放也刮痧。
我当时就觉得,这肯定不对劲儿。我琢磨着,这游戏肯定有它的规律。于是我就开始自己一点点摸索,一个技能一个技能地试。我把技能模拟器拉出来,坐在训练场里,对着那些沙袋一遍又一遍地测试。
我把所有的核心输出技能都过了一遍。像什么能量粉碎、湮灭回廊、还有两个大觉醒技能,这些肯定是要往死里点,伤害数值摆在那儿。点满这些,是基础。
然后我就开始研究被动技能。次元行者有很多被动,有些直接增加技能伤害,有些改变技能形态。我当时就发现,有些主动技能,它对应的被动点满了,那伤害才能真正起来。比如你把能量粉碎点满了,如果你相关联的被动没点或者点得少,那这能量粉碎就只是个“大”技能,而不是个“爆发”技能。我把那些直接加面板、加技能攻击力的被动,只要能点,我就往死里点。尤其是那些直接写着“增加某某技能攻击力”的,那简直是宝贝。
再来就是一些辅助型的技能。次元之门这个不用说,聚怪神技,打怪效率直接提升一大截。虚空之手也是,虽然本身伤害不高,但是能把怪抓过来,保证后续技能能命中,这就非常重要了。我一开始想着这些技能伤害低,不如多点一个输出技,后来发现,你不把怪聚好、抓你再高的伤害技能也打空了!我当时就明白了,这些辅助技能,它们不是直接提供伤害,但它们是伤害“转化器”,让你能稳定地打出爆发。
那啥该放弃?我发现很多低级小技能,伤害成长很低,或者只是作为前置技能存在的,这种我就直接点1,满足前置条件就行。还有一些看起来很花哨,但是伤害倍率不高的技能,或者CD特别长,却又不是主C技能的,我也忍痛放弃了。
那段时间,我几乎天天泡在训练场。每次加完点,我就去打打沙袋,看看伤害数字,再调一下键位,顺手不顺手。有时候一个点法,我能折腾两三天,不行就再洗掉重来。洗点水都不知道用了多少瓶了,快赶上我喝的水了。我甚至把我打出来的伤害数字都记在本子上,哪个技能点多点少,哪个组合伤害高,哪个打起来手感都细致地记录下来。
我当时就想,这玩意儿,不亲自去试,不去琢磨,光看别人说的,根本没用!每个人的习惯和装备都不一样,照搬别人的,那是学渣干的事。我就是要自己搞一套最适合我的加点。
就这么一点点磨下来,我终于磨出了一套我自己觉得最舒服、最有效率的加点。最大化核心输出技能,满上对应的增幅被动,再搭配几个效率最高的辅助聚怪技能。打起来,一套爆发下去,怪是真的能瞬间消失一大截血条了。那种“伤害爆表”的感觉,不是吹牛,是真的能感受到的。后来再打团,我发现我不用再小心翼翼地,生怕自己伤害不够拖累队友了。我的输出终于能排到前面了,甚至有时候还能拿个金牌。那一刻,真的,所有的努力都值了。
