要说这《炉石自走棋》,我是一开始都没想过去碰的。那时候玩炉石本体竞技场,天天给人打得灰头土脸,想着这策略游戏跟我是犯冲。结果后来有一次,朋友拉着说:“你来玩玩这个,跟本体不一样,没那么烧脑。”那会儿我也确实是有点无聊,就想着,行,反正闲着也是闲着,就跟着他点进去了。
刚进去的时候,那界面,一堆英雄,一堆小怪,我真是两眼一抹黑。朋友跟我说,你选个英雄,然后每回合买怪,凑三连,升本。我说这都是啥跟啥?就随便选了个看着顺眼的英雄,然后叮叮咣咣地买怪。看到什么就拿什么,管他什么亡语、圣盾、剧毒的,我就觉得哪个大就拿哪个。结果那是输得一个惨字了得。场上永远是战力最弱的那个,血量唰唰地往下掉,没几回合我就直接GG了,还没搞明白怎么回事。
后来输得多了,我也就慢慢琢磨上了。每次输了,我都会看看别人家那些排在前头的都是什么阵容。我发现人家那些怪,都是一个体系的,比如都是野兽的,或者都是机械的,而且还有很多金色的怪。我就知道,,原来这玩意儿不是随便拿怪的,得有搭配!而且那会儿我连三连是啥都搞不明白,就知道把三个一样的怪放在手上,它就变一个大的。但是为啥要三连,三连有啥用,我是完全不懂的。
经过无数次的被血虐,我开始有意识地去试着凑一些套路。我记得有段时间,我特别喜欢玩机械。因为那时候机械有个叫钴制卫士的,加上磁力,感觉特别厉害。我就拼命去找机械怪,前期哪怕血量掉多点,我也要坚持到后期把机械阵容凑齐。有几把还真给我玩明白了,机械大军一拉出来,叮叮当当,把对面干翻了,那时候心里那个爽。第一次感受到这游戏的乐趣,就是那几把。
摸爬滚打,慢慢找感觉
不过光靠死磕一个流派那肯定是不行的,因为有时候根本拿不到想要的机械怪。我开始学着变通。有时候开局就给了我几个恶魔,我就想着那干脆就走恶魔。有时候拿到特别强的野兽,那就往野兽方向发展。我就这么硬着头皮,一次次地尝试,一次次地被打趴下,然后再爬起来。那时候分数真的是上上下下,就跟坐过山车似的,今天好不容易打到几千分,明天可能就掉回去了。但是每次输了,我都会琢磨,刚才我是不是哪一步走错了?是不是不应该升本?是不是应该找对子?
我记得有几次,我都差点放弃了。玩到后期,场上就剩一两个血量了,眼看着就要被抬走了。结果就凭着运气,或者说是靠着之前积累的经验,突然就摸到了一张关键牌,把我的场面直接救活了。然后靠着那一波,硬是把血量低的对手一个个地淘汰掉,吃鸡了!那种绝处逢生的感觉,真的是太刺激了。后来我就发现,这游戏有时候不是看你前期多顺,而是看你后期能不能顶得住,能不能找到那个翻盘的机会。
慢慢地,我开始对各种英雄和他们的技能有了更深的理解。哪个英雄适合前期压制,哪个英雄适合后期发力,哪个英雄特别吃运气。我也开始学会看对手的阵容了,如果知道对手是走野兽的,那我可能就会留个剧毒的怪,或者想办法提升自己的场面质量,好克制对手。虽然很多时候还是被发牌员制裁,但是至少我心里有数了,知道自己在干什么,不再是瞎玩了。
沉淀与享受
到我玩《炉石自走棋》也有一段时间了。分数不算特别高,但也算是在一个自己比较满意的段位晃悠。现在玩这个游戏,更多的是一种享受。每次更新新的版本,新的英雄,新的随从,我都会去尝试。有时候会遇到一些特别厉害的玩家,他们的操作和思路真的让我眼前一亮,我又会从中吸取一些新的东西。
遇到连败的时候也会有点恼火,但是很快我就能调整过来。毕竟这只是个游戏嘛输赢都是常事。我喜欢它这种每一局都不一样的感觉,永远有新的可能性。从一个啥都不懂的新手,到现在能稳稳地打上几把,体验到其中的乐趣,我觉得这个过程本身就很有意思。它教会了我一点,就是很多事儿,别看刚开始难,你只要肯花时间去琢磨,去实践,总能找到自己的节奏,总能玩出点名堂来的。
