咱们就来聊聊那个《狂怒》游戏,最近我可是扎扎实实地玩了好一阵子,说句实话,刚开始是抱着挺大的好奇心去试的,毕竟身边不少朋友都推荐过。那会儿正好手上没什么新游戏可玩,就想着,要不就趁着打折,入手一份,看看它到底有啥魔力。
入手之后,我第一时间就拉下来开始装。这安装过程倒还挺顺利,没啥幺蛾子。等游戏一启动,那画面确实是把我唬住了。废土风格的背景,满眼的残破建筑和荒凉沙丘,美术风格特别强,给我感觉就跟看一部末日电影似的。当时我就觉得,这钱花得值!光是冲着这美术功力,也得玩下去。
刚上手的时候,游戏操作感觉有点生硬,尤其是射击手感,跟我平时玩的那种突突突游戏不太一样,弹道啥的需要适应一阵。我琢磨着,这可能是人家制作组的特色。好在多玩了几个小时,慢慢就顺手了。游戏里的那个载具系统,刚开始开起来真是把我折腾得够呛。那车子飘得,感觉跟冰上漂移似的,我撞墙撞石头撞得那叫一个欢快。有一次任务,本来时间就赶,结果我硬生生把车开翻了三次,当时真是想砸键盘,一股“狂怒”就上来了。
但话说回来,玩进去之后,你就能体会到载具战斗的爽快了。当你把车子改得五花八门,装上各种机枪导弹,然后在荒野上跟敌人玩命追逐,那感觉,确实是拳拳到肉的刺激。特别是看着敌人的车在我眼前爆炸,碎片四溅的时候,心里那个痛快劲儿,真的盖过了之前所有的不爽。我记得有一次,我开着自己改装的铁皮疙瘩,在一个小镇外跟一帮劫匪飙车,硬是把他们的火力网给冲散了,全歼,那种成就感真是没得说。
剧情方面,我觉得它讲了个还算完整的故事,虽然不算特别惊艳,但至少能把我往前推着走,让我有探索下去的动力。游戏里有些NPC的设计挺有意思的,他们有些对话挺幽默的,能让人在紧张的战斗之余放松一下。我记得有个老头,说话一套一套的,每次去找他接任务,都能听他吹半天牛,挺逗的。
不过这游戏也有让我觉得挠头的地方。最主要的就是任务重复度,玩到后面,感觉就是打打杀杀、跑跑腿,虽然大地图探索起来挺自由的,但很多支线任务给我的感觉就是换汤不换药。有时候玩着玩着就觉得有点疲惫,想找点新鲜感。而且游戏的平衡性我觉得也有点问题,有些武器太强了,拿到手基本就横着走,但有些武器就显得特别鸡肋,基本没怎么用过。
