就是闲不住。前几年我那小侄子,放学回来就抱着个手机,嘴里念念叨叨“塔防,塔防”。我凑过去一看,哟,这不是《王国保卫战》嘛这游戏,我以前电脑上玩过,那时候还挺上瘾。心想手机上玩肯定没意思,屏幕小,操作不方便。
结果?真香!我当时工作压力大,晚上回去就想找点事儿放松一下。看着小侄子玩得热火朝天,我也没忍住,下载了一个。心想不就造几个塔,拦几个怪嘛多大点事儿。
可这一玩,就不是那么回事了。刚开始,我那叫一个手忙脚乱。记得第一关,随随便便就过了,心想也就这样了。结果第二关,第三关,难度唰唰地往上涨。我那时候就一个念头:有钱就造塔,塔越多越
结果你猜怎么着?金币不够用!看着屏幕上满是没升级的低级塔,跟纸糊的似的,怪一波一波地冲过去,我急得抓耳挠腮。那会儿,我犯了第一个大错:只顾着铺场,不顾塔的质量。
当时我就想,是不是我操作有问题?我琢磨了半天,发现问题根本不是操作,而是思路。我开始研究每一关的地图。地图上那几条怪走的路线,哪里是必经之路,哪里是拐弯处,我都要先看清楚。这就是我学到的第一点:开局先看地图,把路子摸清楚,别急着下塔。
再后来我遇到的第二个坑就是不研究敌人。游戏里那些怪,有的是厚皮的,有的是跑得快的,还有的是能飞的。我那时候傻乎乎的,就一套弓箭手加兵营走天下。结果?遇到那些全身铁皮的,弓箭手挠痒痒都没用;遇到那些能飞的,地面兵营就更没辙了。气得我直接想摔手机。
后来我才琢磨明白。游戏里这塔,分物理输出、魔法输出还有兵营、炮塔几种。敌人要是护甲高,就得上魔法塔;要是魔抗高,就得用物理塔。飞行怪出现多的关卡,弓箭塔必须升到能打飞机的。
这个经验,让我明白了根据敌人调整策略的重要性。不是一个塔包打天下,不同的敌人得用不同的塔去克制。
还有就是那金币,真是个老大难。我以前玩别的游戏,金币都是能攒则攒。这《王国保卫战》可不一样。刚开始我都是把金币留着,想等万不得已再用。结果就是,前期塔没升级起来,怪都没拦住,直接就崩盘了。金币再多,也只配当个陪葬品。
后来我才发现,金币这玩意儿,就是要花出去才能发挥作用。该升级的时候就升级,该买塔的时候就买。也不是乱花。我给自己定了个规矩:先在关键位置放好兵营和主力输出塔,然后集中把主力输出塔升到高级。兵营主要是拖延时间,让输出塔有足够的时间去消灭敌人。这个策略,比我以前可管用多了。
英雄的使用也是个大学问。我刚开始就觉得英雄是个摆设,让他自己在那边打来打去。结果有一次,眼看要漏怪了,我随手把英雄拉到漏口一堵,还真给拦住了。从那以后,我才知道英雄不是用来挂机的。他们有自己的技能,能拖怪,能输出,关键时刻还能救场。
我的方法是,把英雄放在最容易漏怪或者压力最大的路口,或者放在主力输出塔旁边,帮忙分担伤害。关键时刻,用好他们的技能,比如眩晕、范围伤害什么的,能起到扭转战局的效果。
游戏里还有两个保命的技能:援兵和陨石(或者雷电、炸弹之类的,不同版本不一样)。我以前也是舍不得用,觉得要留到“最关键”的时候。结果往往就是,还没等到那个“最关键”的时候,就已经game over了。后来我想明白了,技能就是拿来用的!
援兵,不是用来救命的,是用来补位的,在某一波怪特别多或者路口压力太大的时候,放两个兵去顶一下,给你的输出塔争取时间。陨石,是对付那些血量高、扎堆的怪,或者清掉一波精英怪的利器。这两个技能用好了,能让你稳稳地度过好多难关。
再一个,很多新手包括我以前,都觉得塔造好了就不能动了。不是。玩到后面,我会发现卖塔重新布局也是个好办法。比如某一波怪很特殊,或者某个路口压力突然小了,而另一个路口扛不住了,我会果断卖掉那个不重要的塔,把钱拿过来造在更需要的地方。虽然会损失一点金币,但总比直接输了
这游戏,玩的就是个策略和灵活。没有一套通用的打法能走天下。每一关都有它自己的难点和特点。我的建议就是,多尝试,多观察。打不过就多试几次,每次失败都琢磨一下是哪里出了问题。
玩着玩着,我发现自己也从一个什么都不懂的“菜鸟”变成了能轻松三星通关的老手。这感觉,就跟人生一样,总要经历点挫折,才能找到对的路。跟我一样喜欢《王国保卫战》的朋友们,别怕犯错。多玩多练,多琢磨,那些坑,你自然就能绕开了。
