说起《生化4》这老游戏,现在想想,那时候我真是闲得蛋疼,不对,是闲得发慌。那会儿刚从老家回来,工作换得不是很顺利,面试了一圈儿,要么没看上的,要么人家没看上我。好家伙,家里蹲了好一阵子,整个人都快憋出毛病了。每天除了看电视就是瞎琢磨人生,琢磨得头都大了。
有一天,看着书架上那盘吃灰已久的《生化4》,突然就来劲了。想着反正闲着也是闲着,不如重温一下经典。这一重温可不要紧,老子以前玩儿的时候,那叫一个囫囵吞枣,就想着通关,根本没注意那些边边角角的小东西。这回我决心要好好把这游戏给“研究”透了。
刚开始,我也是跟着主线走,但是打到村庄那会儿,就觉得不对劲。以前怎么没发现,这些僵尸,不,是村民,怎么这么执着?而且有些地方总感觉差点什么。于是我开始学着以前那些大神的路子,到处看攻略,但那些攻略都太“官方”了,就说了一堆数据,没啥人情味。
我决定自己来。是那些解锁的角色和模式。佣兵模式(The Mercenaries)这玩意儿,我以前就随便打打,没想着拿高分。这回我真是跟它较上劲了。一个地图一个地图地磨,里昂、艾达、汉克、威斯克,每个角色都得把四张图打出五星。特别是那个水世界地图,我了个去,那地形简直是逼着你走位。一开始我老是死在毒气里,后来发现,得把顺序规划先清高处,再清下面。那个威斯克的体术是真的骚,一脚踹下去接个闪光弹,一套下来好几个。为了这五星,我连续肝了好几个晚上,差点没把手柄给摔了,手都磨出茧子了。
佣兵模式打完,艾达篇(Separate Ways)和艾达指令(Assignment Ada)也解锁了。这俩我以前也打过,但没深入研究。这回我发现,艾达篇简直就是给主线做补充的,很多里昂看不见的剧情都在这里交代了。特别是艾达跟路易斯的那段对话,还有她跟威斯克的联络,瞬间就把整个故事的脉络给理清了。艾达指令就更短了,纯粹是为了拿特种病毒样本,手枪子弹少得可怜,全程基本上靠刀和体术,那叫一个刺激。
解锁这些还不算完,更刺激的是那些隐藏武器。芝加哥打字机(Chicago Typewriter)这枪,那射速,那火力,简直是割草神器。但是要解锁它,就得通关艾达篇。我为了能早点拿到这把枪,艾达篇直接一口气通了。拿到手后,再打主线,那感觉完全不一样了,以前打不过的群怪,现在突突突几下就干净了,真是爽到飞起。
然后就是手炮(Handcannon)。这玩意儿可是个大挑战,要求佣兵模式所有角色所有地图都打出五星。就是前面我说的磨了好几个晚上的那个。拿到手炮的时候,我感觉自己整个灵魂都升华了,那种成就感,比找到工作还他妈高兴。威力巨大,但后坐力也大,不过无限子弹一开,那就没啥好说的了,直接一炮一个小朋友。
还有个叫PRL 412的东西,那不是普通的枪,那是激光!解锁它得通关专家难度。我以前从来没想过要去打专家难度,毕竟普通难度都已经够我喝一壶的了。但是为了这个激光,我硬着头皮上了。专家难度那真是步步惊心,弹药奇缺,敌人攻击高得离谱,一个不小心就被秒。躲闪、利用环境、卡位,什么招都用上了。通关的那一刻,我整个人都瘫在椅子上,感觉身体被掏空。拿到PRL 412后,发现它能发出闪光,直接秒杀寄生体,简直是神兵利器。
除了这些解锁的,我还发现了很多以前完全没注意到的彩蛋和小细节。射击那些乌鸦,以前我以为就图个好玩,结果发现它们会掉钱!这不就是隐藏的提款机嘛还有那些鸡下的蛋,有时候会下金蛋,卖了直接就是好几万块,这跟捡钱有什么区别?再就是地图里面很多地方的背景道具,有些油画、雕塑、文件什么的,你仔细看看,发现都跟游戏的背景故事有那么点联系,制作组真是用心良苦。
记得有一次,我故意在湖里对着湖怪的影子乱开枪,结果它竟然能被击中!这玩意儿还能提前招惹出来,真是没想到。还有些地方,比如有个地方能看到艾达的摩托车,但游戏里她都没骑过。这些小细节,感觉就像是跟制作组在玩捉迷藏,你找到了,就觉得特别有意思。
那段时间,我基本上每天都沉浸在《生化4》的世界里,把所有的隐藏要素都给翻了出来,各种彩蛋也一一去验证。虽然没找到啥工作,但这种全身心投入一件事的感觉,真的把我从那种焦虑和无聊里拉出来了。后来想明白了,玩游戏跟找工作一样,都得有耐心,得下功夫,得去琢磨。你以为自己都懂了,结果一深挖,才发现这游戏还有那么多花样。真是绝了,这老游戏,值得我花时间去折腾。
