祖玛这游戏,说起来都是泪。我最早接触这玩意儿,是好多年前了,那时候电脑还没现在这么普及,大家没事就围着一台机子看人玩。一开始看着简单,不就是颜色对颜色嘛可真到了自己上手,尤其是玩到后来那些关卡,简直要砸键盘。

我当初是怎么被虐的

我记得我那时候,完全就是跟着感觉走。看着球链子来了,手里有什么颜色就往哪里打。运气好点能消掉一串,运气不好就瞎点鸳鸯谱,搞得球链子越来越长,3“Duang”一声,蛙头一张嘴,游戏结束。那时候别提多气了,经常玩得满头大汗,一关能卡上好几天,心里就想着,这游戏怎么这么难,是不是设计出来故意为难人的。

尤其是后面那些关卡,球跑得飞快,地图又弯弯绕绕,有时候还有好几条道。我总是手忙脚乱,顾头不顾尾的。最要命的是,有时候你明明瞄准了,球就是不听使唤,偏到一边去了。那时候我真觉得,想通关,简直是个不可能完成的任务。但人嘛总有股不服输的劲儿,越是被虐,越想挑战它。

我摸索出来的几个小窍门

后来我玩得多了,就开始琢磨了。不能老是瞎打一气,得有点章法。我开始观察球链子的规律,思考怎么才能最有效地消除它们。慢慢地,就总结出了一些我自己的“秘籍”。

  • 优先处理“危险区”: 这是第一条,也是最要紧的。球链子离蛙头最近的那一段,就是最危险的。我不管手里是什么颜色的球,只要能打到那一段,能消掉哪怕一小截,也要先打那儿。因为一旦那段球进了洞,就全完了。
  • 学会“憋大招”: 游戏里面会随机出现一些带特效的球,比如炸弹球、后退球、减速球什么的。我一开始拿到就赶紧用了,结果有时候用在了不关键的地方。后来我发现,这些特殊球得“憋”着,留到最关键的时候用。
    • 炸弹球: 这玩意儿爆炸范围大,清一堆球最爽。我通常是等到球链子挤成一团,或者颜色特别杂乱不好消的时候才用。
    • 后退球: 这个是救命的!当球链子快进洞了,赶紧打一个,它能让整个链子往后退一截,给你争取宝贵的时间。我不到万不得已,绝对不轻易用。
    • 减速球: 遇到球链子跑得飞快的关卡,这个太有用了。打中一个,整个链子都慢下来了,这时候你就有充足的时间去慢慢瞄准,慢慢消。
    • 精度球: 有些关卡障碍物多,不好瞄准,这个球能让你打出去的球更准。不过我觉得前面几个更重要。
  • 创造“连锁反应”: 祖玛这游戏,得分高低很重要,而且高分通常意味着你清理得更快。怎么得高分?就是靠连锁。我发现,如果你能一次性消掉一堆球,然后让后面的球“填补空缺”,再正好形成新的三个同色球,然后又消掉,这就叫连锁。我每次打的时候,都会下意识地去想,我这一球打进去,能不能把前面这段球也带走,然后会不会又碰巧搭上后面的球。这就需要一点预判了。
  • 留好“过桥球”: 有时候,你手里的球颜色不对,但是球链子还在继续走。这时候,我不会随便打到一个不关键的地方就了事。我会找个位置,把这个“不对颜色”的球打进去,让它只是作为一个临时的“垫脚石”,争取下一次转到合适的颜色。等到有了合适的颜色,再把这个垫脚石连带它周边的球一起清理掉。这招挺好使的,不会因为一两个错球就让整个局面崩掉。
  • 学会观察地图和节奏: 不同的地图,球链子走的路线都不一样。有些是单线条,有些是多线条,还有些是S形或者U形。我每次开一关新图,都会先观察一下球的整体运行轨迹。哪里容易堵,哪里是关键节点。心里有个大概的谱,玩起来才不会那么盲目。而且每关球出来的速度也不一样,要跟着它的节奏来调整自己的发射速度。

把这些方法用起来

总结了这些方法以后,我就开始有意识地去实践。以前就是纯凭手感,现在是手感加上脑子一起上。遇到那些卡了我很久的关卡,我不再是无脑重来,而是会回想一下,是不是我哪个特殊球用错了时机,是不是我没有优先处理危险区。慢慢的,我发现以前那些看着遥不可及的关卡,变得没那么难了。

我甚至开始能打出很长的连锁,一次性清掉半条链子,那感觉真是成就感爆棚。从最开始的被虐,到后来的逐渐掌控局面,再到的轻松通关,整个过程就像闯关打怪升级一样。一步一个脚印,慢慢地就把所有关卡都清了。

所以说,祖玛这个游戏,看起来简单,也有它自己的门道。只要你用心去琢磨,去找到它的规律,结合上面我说的这些小技巧,那些看似不可能的难关,真的就不是什么大问题了。我都能一路摸索着闯过去,你也一定能行!

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。